С момента его выхода на прошлой неделе * Doom: Dark Ages * привлек более 3 миллионов игроков на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, отмечая его как самый большой запуск в истории программного обеспечения ID по количеству игроков. Согласно недавнему сообщению в социальных сетях от Bethesda, эта веха была достигнута в семь раз быстрее, чем предыдущий заголовок студии, *Doom Eternal *, который был запущен в 2020 году.
Однако, хотя номера игроков впечатляют, Bethesda еще не выпустила официальные показатели продаж для *Doom: темные веки *. Это примечательно, учитывая, что игра, запущенная 15 мая 2025 года, с наличием дня на xbox Game Pass как для консолей, так и для ПК-фактора, который, вероятно, повлиял на доступ к доступу и вовлечению между платформами.
Глядя на данные Steam, где активность игрока общедоступна, * Doom: темные века * достигли пикового одновременного числа игроков 31 470, с 24-часовым пиком 16 328. Для сравнения, * Doom Eternal * достиг значительно более высокого пика 104 891 одновременно -одновременно после его выпуска пять лет назад. Между тем, перезагрузка 2016 года * Doom * достигла пика в 44 271 игрока в Steam почти десять лет назад. Эти статистики предполагают, что, хотя * темные веки * могут быть солидным стартом, она еще не соответствовала тяге своего предшественника на платформе Valve.
Тем не менее, эффект Game Pass должен быть рассмотрен. Первый день запуска на службе подписки Microsoft означает, что многие игроки получали доступ к игре, не покупая ее. Хотя это может повысить видимость и вовлечение игроков, это также усложняет традиционные тесты продаж. Такие игры, как * Clair nascur: Expedition 33 * показали, что сильные розничные продажи, выпущенные 2 миллиона проданных копий, все еще возможны даже при запуске Game Pass. Тем не менее, * Doom: темные возрасты * имеет более высокую цену в 69,99 долл. США, что могло повлиять на решения о покупке для некоторых игроков.
Решение Bethesda выделить номера игроков, а не продажи, согласуется с аналогичными стратегиями, используемыми для таких названий, как *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, что также отмечало 4 миллиона игроков после запуска на Game Pass. Ubisoft приняла сопоставимый подход с *Assassin's Creed: Shadows *, подчеркивая количество игроков вместо жестких продаж.
В конечном счете, только Bethesda и Microsoft имеют полную картину, когда речь заходит о том, насколько хорошо * Doom: темные века * выступили против внутренних ожиданий. Тем не менее, 3 миллионов игроков указывает на сильную производительность на консолях и через Game Pass, даже если его присутствие в Steam кажется более скромным по сравнению.
Критически, игра была хорошо принята. IGN награжден * DOOM: темные века * Оценка 9/10, восхваляя его смелый сдвиг в механике геймплея: «Doom: Темные века могут лишить мобильность Doom Eternal, но заменяет его очень весомым и мощным стилем игры, который отличается от всего, что сериал делал раньше, и все еще очень удовлетворяющий по -своему».