Seit seiner Veröffentlichung in der vergangenen Woche hat * Doom: The Dark Ages * über 3 Millionen Spieler in PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | S als der größte Start in der Geschichte der ID -Software von Player Count angezogen. Laut einem kürzlich von Bethesda veröffentlichten Social -Media -Post wurde dieser Meilenstein siebenmal schneller erreicht als der frühere Titel des Studios, *Doom Eternal *, der im Jahr 2020 gestartet wurde.
Obwohl die Spielerzahlen beeindruckend sind, hat Bethesda noch keine offiziellen Verkaufszahlen für *Doom: The Dark Achers *veröffentlicht. Dies ist bemerkenswert, da das Spiel am 15. Mai 2025 mit Tagesverfügbarkeit auf dem Xbox Game-Pass für Konsolen und PCs-ein Faktor, der wahrscheinlich die Zugangs- und Engagement-Metriken über Plattformen beeinflusst hat.
Betrachten Sie Dampfdaten, bei denen die Spieleraktivität öffentlich sichtbar ist, * Doom: Das dunkle Zeitalter * erreichte eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von 31.470 mit einem 24-Stunden-Höhepunkt von 16.328. Im Vergleich dazu erzielte * Doom Eternal * bei seiner Veröffentlichung vor fünf Jahren einen signifikant höheren Peak von 104.891 gleichzeitigen Spielern. In der Zwischenzeit erreichte der Neustart von * Doom * 2016 einen Höhepunkt von 44.271 Spielern vor fast einem Jahrzehnt. Diese Statistiken legen nahe, dass das dunkle Zeitalter zwar einen soliden Start hält, es jedoch noch nicht mit der Traktion seines Vorgängers auf Valves Plattform übereinstimmt.
Trotzdem muss der Game Pass -Effekt berücksichtigt werden. Der Einstart von Tag im ersten Tag des Abonnementdienstes von Microsoft bedeutet, dass viele Spieler auf das Spiel zugegriffen haben, ohne es direkt zu kaufen. Dies kann die Sichtbarkeit und das Engagement der Spieler stärken, aber es erschwert auch herkömmliche Verkaufsbenchmarks. Spiele wie * clair dunkel: Expedition 33 * haben gezeigt, dass starke Einzelhandelsverkäufe - die 2 Millionen verkauften Exemplare - auch mit einem Game -Pass -Start möglich sind. * Doom: Das dunkle Zeitalter * hat jedoch einen höheren Preis von 69,99 USD, was möglicherweise die Kaufentscheidungen für einige Spieler beeinflusst hat.
Bethesdas Entscheidung, die Spielerzahlen und nicht mit den Verkäufen mit ähnlichen Strategien auszurichten, die für Titel wie *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *verwendet wurden, die nach dem Start auf Game Pass ebenfalls 4 Millionen Spieler feierten. Ubisoft verfolgte einen vergleichbaren Ansatz mit *Assassins Creed: Shadows *, der die Spielerzählungen anstelle von harten Umsätzen betonte.
Letztendlich haben nur Bethesda und Microsoft das vollständige Bild, wenn es darum geht, wie gut * Doom: Das Dunkle Age * hat gegen interne Erwartungen durchgeführt. Die 3 -Millionen -Spielermarke weist jedoch eine starke Leistung bei Konsolen und durch Spielpass hin, auch wenn seine Präsenz auf Steam im Vergleich bescheidener erscheint.
Kritisch ist das Spiel gut aufgenommen. IGN ausgezeichnet * Doom: Das dunkle Zeitalter * Eine Punktzahl von 9/10, die seine mutige Verschiebung der Gameplay -Mechanik lobt: „Doom: Das dunkle Zeitalter kann den Mobilitätsfokus von Doom Eternal entfernen, er ersetzt sie aber durch einen sehr gewichtigen und kraftvollen Spielstil, der sich von allem, was die Serie zuvor getan hat, und dennoch in eigener Weise in eigener Weise sehr befriedigend.“