Od czasu wydania w zeszłym tygodniu * Doom: The Dark Ages * przyciągnął ponad 3 miliony graczy na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S, oznaczając ją jako największą premierę historii oprogramowania ID według liczby graczy. Według ostatniego postu mediów społecznościowych z Bethesdy, ten kamień milowy został osiągnięty siedem razy szybszy niż poprzedni tytuł studia, *Doom Eternal *, który został wydany w 2020 roku.
Jednak podczas gdy liczby graczy są imponujące, Bethesda nie opublikowała jeszcze oficjalnych danych sprzedaży dla *Doom: The Dark Ages *. Jest to godne uwagi, biorąc pod uwagę, że gra została wprowadzona na rynek 15 maja 2025 r., Z dostępnością dnia na Xbox Game Pass zarówno dla konsol, jak i PC-czynnik, który prawdopodobnie wpłynął na wskaźniki dostępu i zaangażowania na różnych platformach.
Patrząc na dane Steam, w których aktywność gracza jest publicznie widoczna, * Doom: The Dark Ages * osiągnął szczytową liczbę odtwarzaczy wynoszącą 31 470, z 24-godzinnym szczytem 16 328. Dla porównania * Doom Eternal * osiągnął znacznie wyższy szczyt 104 891 równoczesnych graczy po wydaniu pięć lat temu. Tymczasem ponowne uruchomienie * Doom * osiągnął szczyt 44 271 graczy na Steamie prawie dziesięć lat temu. Te statystyki sugerują, że chociaż * ciemne wieki * mogą być na solidnym start, jeszcze nie pasowało do przyczepności swojego poprzednika na platformie Valve.
Mimo to należy wziąć pod uwagę efekt karty gry. Uruchomienie pierwszego dnia w usłudze subskrypcji Microsoft oznacza, że wielu graczy uzyskali dostęp do gry bez zakupu jej. Chociaż może to zwiększyć widoczność i zaangażowanie gracza, komplikuje również tradycyjne badania odniesienia sprzedaży. Gry takie jak * Clair Obsurpur: Expedition 33 * pokazały, że silna sprzedaż detaliczna - oszałamiająca 2 miliony kopii - są nadal możliwe nawet przy uruchomieniu karty gry. Jednak * Doom: The Dark Ages * ma wyższą cenę na 69,99 USD, co mogło wpłynąć na decyzje zakupu niektórych graczy.
Decyzja Bethesdy o wyróżnieniu numerów graczy zamiast sprzedaży jest zgodna z podobnymi strategiami stosowanymi dla tytułów takich jak *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, który obchodził również 4 miliony graczy po uruchomieniu Game Pass. Ubisoft przyjął porównywalne podejście z *Assassin's Creed: Shadows *, podkreślając liczbę graczy zamiast twardej sprzedaży.
Ostatecznie tylko Bethesda i Microsoft mają pełny obraz, jeśli chodzi o to, jak dobrze * Doom: The Dark Ages * działał wbrew wewnętrznym oczekiwaniom. To powiedziawszy, 3 miliony graczy wskazuje na dobre wyniki na konsolach i za pośrednictwem Game Pass, nawet jeśli jego obecność na Steamie wydaje się skromniejsza.
Krytycznie gra została dobrze przyjęta. IGN nagrodzony * zagłada: The Dark Ages * wynik 9/10, chwaląc odważną zmianę mechaniki rozgrywki: „Zagłada: Dark Ages może rozebrać koncentrację mobilności zagłady wiecznej, ale zastępuje go bardzo ważnym i potężnym stylem gry, który różni się od wszystkiego, co seria zrobiła wcześniej, i wciąż bardzo satysfakcjonująca na swój własny sposób”.