先週のリリース以来、 * Doom:The Dark Ages *は、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | Sで300万人以上のプレーヤーを引き付け、プレーヤーカウントによるIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売としてマークしています。 Bethesdaの最近のソーシャルメディアの投稿によると、このマイルストーンは、2020年に開始されたスタジオの以前のタイトル *Doom Eternal *の7倍速く達成されました。
ただし、プレーヤーの数字は印象的ですが、ベセスダはまだ *Doom:The Dark Ages *の公式売上高をリリースしていません。これは、2025年5月15日にゲームが開始され、コンソールとPCの両方のXboxゲームパスでの1日の可用性があることを考えると、これは注目に値します。
プレーヤーのアクティビティが公開されている蒸気データを見ると、 * DOOM:暗黒時代 *は、24時間のピークが16,328で、31,470のピークのプレイヤー数に達しました。それに比べて、 * Doom Eternal *は、5年前にリリース時に104,891人の同時プレーヤーの大幅に高いピークを獲得しました。一方、2016年の * Doom *の再起動は、ほぼ10年前にSteamで44,271人のプレーヤーのピークを達成しました。これらの統計は、 *暗黒時代 *が堅実なスタートを切っているかもしれないが、バルブのプラットフォーム上の前任者のトラクションとまだ一致していないことを示唆しています。
それでも、ゲームパス効果を考慮する必要があります。 Microsoftのサブスクリプションサービスで初日を開始することは、多くのプレイヤーが完全に購入せずにゲームにアクセスしたことを意味します。これにより、視界とプレーヤーのエンゲージメントが向上する可能性がありますが、従来の販売ベンチマークも複雑になります。 * Clair Obscur:Expedition 33 *のようなゲームは、ゲームパスの発売があっても、販売された200万枚のコピーを引き起こす強力な小売販売がまだ可能であることを示しています。ただし、 * DOOM:暗黒時代 *は69.99ドルで高い価格帯を運びます。これは、一部のプレーヤーの購入決定に影響を与えた可能性があります。
Bethesdaの販売ではなく、プレイヤー数を強調するという決定は、 *The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *などのタイトルに使用される同様の戦略と一致しています。 Ubisoftは、 *Assassin's Creed:Shadows *と同等のアプローチを採用し、ハードセールではなくプレイヤー数を強調しました。
最終的に、ベセスダとマイクロソフトのみが、 * DOOM:The Dark Ages *が内部の期待に反して演奏したことに関して、全体像を持っています。とはいえ、300万人のプレーヤーマークは、蒸気での存在が比較してより控えめに見える場合でも、コンソールとゲームパスを通じて強力なパフォーマンスを示しています。
重大なことに、ゲームは好評です。 IGN授与 * DOOM:暗黒時代 *ゲームプレイメカニクスの大胆な変化を称賛する9/10のスコア:「Doom:The Dark AgeはDoomの永遠のモビリティの焦点を取り除く可能性がありますが、シリーズが以前に行ったこととは異なる非常に重くて強力なプレイスタイルに置き換えます。