Dahil sa paglabas nito noong nakaraang linggo, * Doom: Ang Madilim na Panahon * ay nakakaakit ng higit sa 3 milyong mga manlalaro sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | S, na minarkahan ito bilang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng ID software sa pamamagitan ng bilang ng player. Ayon sa isang kamakailang post sa social media mula sa Bethesda, ang milestone na ito ay nakamit ng pitong beses nang mas mabilis kaysa sa naunang pamagat ng studio, *Doom Eternal *, na inilunsad noong 2020.
Gayunpaman, habang ang mga numero ng player ay kahanga -hanga, ang Bethesda ay hindi pa naglabas ng mga opisyal na numero ng benta para sa *Doom: The Dark Ages *. Ito ay kapansin-pansin na ang laro ay inilunsad noong Mayo 15, 2025, na may pang-araw-araw na pagkakaroon sa Xbox Game Pass para sa parehong mga console at PC-isang kadahilanan na malamang na naiimpluwensyahan ang mga sukatan ng pag-access at pakikipag-ugnay sa mga platform.
Ang pagtingin sa data ng singaw, kung saan nakikita ang aktibidad ng player, * Doom: Ang Madilim na Panahon * ay umabot sa isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328. Sa paghahambing, * Ang Doom Eternal * ay tumama sa isang mas mataas na rurok na 104,891 kasabay na mga manlalaro sa paglabas nito limang taon na ang nakalilipas. Samantala, ang 2016 reboot ng * Doom * ay nakamit ang isang rurok ng 44,271 mga manlalaro sa Steam halos isang dekada na ang nakalilipas. Ang mga istatistika na ito ay nagmumungkahi na habang * Ang Madilim na Panahon * ay maaaring maging isang matatag na pagsisimula, hindi pa ito tumugma sa traksyon ng hinalinhan nito sa platform ng Valve.
Gayunpaman, dapat isaalang -alang ang Game Pass Effect. Ang paglulunsad ng araw ng isa sa serbisyo ng subscription ng Microsoft ay nangangahulugang maraming mga manlalaro ang na -access sa laro nang hindi ito binili nang diretso. Habang maaari itong mapalakas ang kakayahang makita at pakikipag -ugnayan ng player, kumplikado din nito ang mga tradisyunal na benchmark ng benta. Ang mga larong tulad ng * Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 * ay nagpakita na ang malakas na benta ng tingi - na umaabot sa 2 milyong kopya na nabili - posible pa rin kahit na sa isang paglunsad ng laro pass. Gayunpaman, ang Doom: Ang Madilim na Panahon * ay nagdadala ng isang mas mataas na punto ng presyo sa $ 69.99, na maaaring nakakaapekto sa mga desisyon sa pagbili para sa ilang mga manlalaro.
Ang desisyon ni Bethesda na i -highlight ang mga numero ng manlalaro kaysa sa mga benta na nakahanay sa mga katulad na diskarte na ginamit para sa mga pamagat tulad ng *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, na ipinagdiriwang din ang 4 milyong mga manlalaro pagkatapos ilunsad sa Game Pass. Pinagtibay ng Ubisoft ang isang maihahambing na diskarte sa *Assassin's Creed: Shadows *, binibigyang diin ang bilang ng player sa halip na mahirap na benta.
Sa huli, tanging ang Bethesda at Microsoft ang may buong larawan pagdating sa kung gaano kahusay * tadhana: ang madilim na edad * ay gumanap laban sa mga panloob na inaasahan. Iyon ay sinabi, ang 3 milyong marka ng manlalaro ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap sa mga console at sa pamamagitan ng pass pass, kahit na ang pagkakaroon nito sa singaw ay lilitaw na mas katamtaman sa pamamagitan ng paghahambing.
Kritikal, ang laro ay natanggap nang maayos. Iginawad ng IGN * DOOM: Ang Madilim na Panahon * Isang marka ng 9/10, pinupuri ang matapang na paglipat nito sa mga mekanika ng gameplay: "Doom: Ang Madilim na Panahon ay maaaring alisin ang Focus ng kadaliang mapakilos ng Doom Eternal, ngunit pinalitan ito ng isang napaka -mabigat at malakas na istilo ng paglalaro na naiiba sa anumang bagay na ginawa ng serye bago, at pa rin napakalaking kasiya -siya sa sariling paraan.