Geçen hafta yayınlanmasından bu yana, * Doom: The Dark Ages *, PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de 3 milyondan fazla oyuncu çekti ve bunu ID Software'in oyuncu sayımına göre en büyük lansman olarak işaretledi. Bethesda'dan yakın tarihli bir sosyal medya yayınına göre, bu kilometre taşına stüdyonun 2020'de piyasaya sürülen önceki başlığı *Doom Eternal *'dan yedi kat daha hızlı elde edildi.
Ancak, oyuncu numaraları etkileyici olsa da, Bethesda henüz *DOOM: The Dark Ages *için resmi satış rakamları yayınlamadı. Bu, oyunun 15 Mayıs 2025'te piyasaya sürülmesi, hem konsollar hem de PC için Xbox Game Pass'ta bir gün kullanılabilirliğiyle, platformlar arasında erişim ve katılım metriklerini etkileyen bir faktör olduğu göz önüne alındığında.
Oyuncu etkinliğinin kamuya açık olduğu buhar verilerine bakıldığında, * DOOM: Karanlık Çağlar *, 24 saatlik bir zirveye sahip 31.470 zirveye ulaştı. Buna karşılık, * Doom Ebedi *, beş yıl önce serbest bırakıldıktan sonra 104.891 eşzamanlı oyuncunun önemli ölçüde daha yüksek bir zirvesine ulaştı. Bu arada, * Doom * 'un 2016 yeniden başlatılması, yaklaşık on yıl önce Steam'de 44.271 oyuncudan oluşan bir zirveye ulaştı. Bu istatistikler, * karanlık yaşların * sağlam bir başlangıç yapabilmesine rağmen, selefinin Valve platformundaki çekişiyle henüz eşleşmediğini göstermektedir.
Yine de, oyun geçiş etkisi dikkate alınmalıdır. Microsoft'un abonelik hizmetinde birinci günü başlatma, birçok oyuncunun oyuna doğrudan satın almadan eriştiği anlamına gelir. Bu görünürlüğü ve oyuncu katılımını artırabilirken, geleneksel satış kriterlerini de karmaşıklaştırır. * Clair Obscur: Expedition 33 * gibi oyunlar, Güçlü Perakende satışların - satılan 2 milyon kopyayı almanın - bir oyun geçişi lansmanı ile bile mümkün olduğunu gösterdi. Bununla birlikte, * Doom: Karanlık Çağlar * 69.99 $ 'dan daha yüksek bir fiyat noktası taşır ve bu da bazı oyuncular için satın alma kararlarını etkilemiş olabilir.
Bethesda'nın satış yerine oyuncu numaralarını vurgulama kararı, oyun geçişinde başlatıldıktan sonra 4 milyon oyuncuyu da kutlayan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *gibi başlıklar için kullanılan benzer stratejilerle uyumludur. Ubisoft, *Assassin's Creed: Shadows *ile karşılaştırılabilir bir yaklaşım benimsedi ve zorlu satışlar yerine oyuncu sayılarını vurguladı.
Nihayetinde, sadece Bethesda ve Microsoft, * Doom: The Dark Ages * 'ın iç beklentilere karşı ne kadar iyi performans gösterdiği konusunda tam bir resme sahiptir. Bununla birlikte, 3 milyon oyuncu işareti, buhardaki varlığı karşılaştırma ile daha mütevazı görünse bile, konsollarda ve oyun geçişinde güçlü performans gösteriyor.
Kritik olarak, oyun iyi karşılandı. IGN Ödülü Edildi * Doom: Karanlık Çağlar * 9/10 puanı, oyun mekaniğindeki cesur kaymasını öven: “Doom: Karanlık Çağlar, Doom Ebedi'nin hareketlilik odağını ortadan kaldırabilir, ancak serinin daha önce yaptığı her şeyden farklı olan çok ağır ve güçlü bir oyun tarzı ile değiştirebilir ve hala kendi yolunda son derece tatmin edici.