Dalla sua uscita la scorsa settimana, * Doom: The Dark Ages * ha attirato oltre 3 milioni di giocatori su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, segnandolo come il più grande lancio nella storia del software ID per conteggio dei giocatori. Secondo un recente post sui social media di Bethesda, questa pietra miliare è stata raggiunta sette volte più veloce del titolo precedente dello studio, *Doom Eternal *, che è stato lanciato nel 2020.
Tuttavia, mentre i numeri dei giocatori sono impressionanti, Bethesda non ha ancora rilasciato dati di vendita ufficiali per *Doom: The Dark Age *. Ciò è notevole dato che il gioco è stato lanciato il 15 maggio 2025, con la disponibilità di un giorno su Xbox Game Pass per entrambe le console e PC, un fattore che probabilmente ha influenzato le metriche di accesso e coinvolgimento attraverso le piattaforme.
Guardando i dati di Steam, in cui l'attività del giocatore è pubblicamente visibile, * Doom: i secoli bui * hanno raggiunto un conteggio concorrente dei giocatori di 31.470, con un picco di 24 ore di 16.328. In confronto, * Doom Eternal * ha colpito un picco significativamente più alto di 104.891 giocatori simultanei alla sua uscita cinque anni fa. Nel frattempo, il riavvio del 2016 di * Doom * ha raggiunto un picco di 44.271 giocatori su vapore quasi un decennio fa. Queste statistiche suggeriscono che mentre * i secoli bui * potrebbero essere iniziati solidi, non ha ancora abbinato la trazione del suo predecessore sulla piattaforma di Valve.
Tuttavia, l'effetto del passaggio del gioco deve essere preso in considerazione. Avvio del primo giorno sul servizio di abbonamento di Microsoft significa che molti giocatori hanno avuto accesso al gioco senza acquistarlo. Sebbene ciò possa aumentare la visibilità e il coinvolgimento dei giocatori, complica anche i parametri di riferimento delle vendite tradizionali. Giochi come * Clair Obscur: Expedition 33 * hanno dimostrato che forti vendite al dettaglio - che hanno venduto 2 milioni di copie vendute - sono ancora possibili anche con un lancio di Game Pass. Tuttavia, * Doom: i secoli bui * hanno un prezzo più elevato a $ 69,99, il che potrebbe aver influito sulle decisioni di acquisto per alcuni giocatori.
La decisione di Bethesda di evidenziare i numeri dei giocatori anziché le vendite si allineano con strategie simili utilizzate per titoli come *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, che ha anche celebrato 4 milioni di giocatori dopo il lancio su Game Pass. Ubisoft ha adottato un approccio comparabile con *Assassin's Creed: Shadows *, sottolineando il conteggio dei giocatori anziché le vendite difficili.
Alla fine, solo Bethesda e Microsoft hanno il quadro completo quando si tratta di quanto * Doom: The Dark Ages * si è esibito contro le aspettative interne. Detto questo, il segno dei 3 milioni di giocatori indica forti prestazioni sulle console e tramite Game Pass, anche se la sua presenza su Steam appare più modesta al confronto.
Criticamente, il gioco è stato ben accolto. IGN ANCAD A * DOOM: The Dark Ages * A un punteggio di 9/10, lodando il suo audace spostamento nella meccanica del gameplay: "Doom: i secoli oscuri possono suscitare il focus della mobilità di Doom eternal, ma lo sostituisce con uno stile di gioco molto pesante e potente che è diverso da qualsiasi cosa la serie ha fatto prima e ancora immensamente soddisfacente a modo suo."