自上周发布以来, * Doom:Doom Ages *已吸引了PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的300万玩家,将其标记为ID软件历史上最大的发布者。根据贝塞斯达(Bethesda)最近的社交媒体帖子的报道,这个里程碑的实现速度是工作室以前的标题 *Doom Eternal *的七倍,该标题于2020年推出。
但是,尽管球员人数令人印象深刻,但贝塞斯达尚未发布有关 *厄运:黑暗时代 *的官方销售数字。值得注意的是,该游戏于2025年5月15日启动,游戏机和PC上的Xbox游戏通行证上的一日可用性,这是一个可能影响平台跨平台访问和参与度指标的因素。
查看蒸汽数据,播放器活动是公开可见的, *末日:黑暗年龄 *达到了同时发生的31,470球员人数,高峰为16,328。相比之下, * Doom Eternal *五年前发行时,峰值达到了104,891名并发玩家的峰值。同时,2016年的 * Doom *的重新启动达到了近十年前的Steam的44,271名球员的峰值。这些统计数据表明,尽管“黑暗年龄”可能会稳定开端,但它尚未与其前任在Valve平台上的牵引力相匹配。
尽管如此,必须考虑游戏通行证效果。在Microsoft的订阅服务上启动第一天意味着许多玩家无需直接购买游戏就可以访问该游戏。虽然这可以提高可见性和玩家的参与度,但它也使传统的销售基准复杂化。 * Clair Obscur:Expedition 33 *之类的游戏表明,即使在Game Pass Pass推出的情况下,销售了200万份零售(售出200万张)。但是, *末日:黑暗时代 *的价格更高,价格为69.99美元,这可能影响了某些玩家的购买决策。
贝塞斯达(Bethesda)决定强调玩家人数,而不是销售与类似的策略相吻合,这些策略用于 *《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remastered) *,后者在游戏通行证上发射后也庆祝了400万玩家。 Ubisoft采用了一种与 *刺客信条:阴影 *的可比方法,强调玩家计数而不是硬销售。
最终,只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)在 *厄运(Doom:Doom *)方面拥有完整的情况:黑暗时代 *与内部期望的表现。也就是说,即使相比之下,这位300万球员的标记确实表明了游戏机上的出色表现和通过游戏通行证,即使其在Steam上的存在似乎更为谦虚。
至关重要的是,该游戏受到了广泛的欢迎。 IGN授予 *末日:黑暗年龄 * 9/10的得分,称赞了其在游戏机制中的大胆转变:“末日:黑暗时代可能会剥夺毁灭战士永恒的移动性重点,但用非常强大而强大的游戏风格代替了与该系列之前所做的任何事情,并且仍然以自己的方式非常满意。”