Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi theo phong cách Fallout, thậm chí có thể là một trò chơi Fallout thực sự được đặt ở một nước Anh hậu tận thế hơn là Mỹ. Atomfall là một trò chơi hậu hạt nhân thứ nhất với thiết kế lịch sử thay thế, giống như loạt Fallout mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, hoàn toàn hiểu và dự đoán những so sánh này ngay từ đầu.
"Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết," Greene nói với IGN. Ông tiếp tục lưu ý rằng một trong những chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, điều này tự nhiên dẫn đến một số điểm tương đồng. "Và những người đó rất giỏi trong những gì họ làm. Và điều đó thật tuyệt," Greene nói thêm, thừa nhận kỹ năng của các nhà phát triển Fallout.
Tuy nhiên, Atomfall không chỉ là một bản sao Fallout khác. IGN đã nhấn mạnh sự khác biệt này vào tháng 8 năm ngoái, cho thấy Atomfall cung cấp một trải nghiệm độc đáo lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế của Anh. Bản thân Greene cảnh báo rằng so sánh bụi phóng xạ là sai lệch. "Một khi bạn chơi nó một chút, bạn sẽ giống như, ồ, đây là thứ riêng của nó," anh giải thích. Rebellion, hãng phim Anh thuộc sở hữu độc lập đằng sau nhượng quyền thương mại Sniper Elite, đã tạo ra một trò chơi đầy tham vọng nổi bật với thế giới rộng lớn của Elder Scrolls hoặc Fallout.
"Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0," Greene nói, bày tỏ lòng biết ơn vì được so sánh với một đội ngũ khéo léo như vậy. Atomfall, trong khi đầy tham vọng, là một dự án khác biệt cho cuộc nổi loạn.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Một cách chơi trung bình của Atomfall, theo Greene, kéo dài khoảng 25 giờ, mặc dù những người hoàn thành có thể kéo dài đáng kể thời gian này. Để hiểu rõ hơn về trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành mới nhất của IGN, nơi Simon Cardy khám phá cơ chế của trò chơi bằng cách áp dụng một cách tiếp cận khá bạo lực, giết chết mọi người trên đường đi của anh ta.
Greene xác nhận rằng người chơi có quyền tự do giết bất cứ ai hoặc mọi người nếu họ chọn. "Điều đó tốt. Tính linh hoạt này có nghĩa là người chơi có thể trải nghiệm các kết thúc khác nhau dựa trên hành động của họ.
Kết quả trả lờiKhông giống như các game nhập vai truyền thống, Atomfall không có các nhiệm vụ chính hoặc phụ theo nghĩa thông thường. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." Điều này có nghĩa là ngay cả khi bạn cắt một chủ đề tường thuật, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn bao quát.
Đối với những người thích cách tiếp cận bất bạo động, Greene tin rằng có thể chơi qua Atomfall mà không giết bất cứ ai. "Tôi đã thực hiện nó khoảng chín giờ, có lẽ gần nửa chừng với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai," anh chia sẻ. "Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai."