Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout, być może nawet faktyczną grę Fallout w postapokaliptycznej Anglii, a nie Ameryce. Atomfall to pierwsza gra post-nuklearna z alternatywnym projektem historii, podobnie jak kultowa seria Fallout. Jednak Ryan Greene, dyrektor artystyczny w deweloperze Rebellion, w pełni rozumie i przewidywał te porównania od samego początku.
„Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy” - powiedział Greene IGN. Ponadto zauważył, że jeden z właścicieli Rebelii, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, co naturalnie doprowadziło do niektórych podobieństw. „A ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne” - dodała Greene, uznając umiejętności programistów Fallout.
Jednak Atomfall nie jest tylko kolejnym klonem Fallout. IGN podkreślił to rozróżnienie w sierpniu ubiegłego roku, co sugeruje, że Atomfall oferuje wyjątkowe wrażenia w brytyjskim postapokaliptycznym świecie. Sam Greene ostrzegł, że porównanie opadów wprowadza w błąd. „Kiedy trochę go zagrasz, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - wyjaśnił. Rebellion, niezależne brytyjskie studio stojące za franczyzą Sniper Elite, stworzyło ambitną grę, która wyróżnia się od rozległych światów starszych zwojów lub opadów.
„Rzeczywistość jest taka, że oto ta bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0” - powiedział Greene, wyrażając wdzięczność za porównywanie z tak umiejętnym zespołem. Atomfall, choć ambitny, jest wyraźnym projektem buntu.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Według Greene średnia gra w atomfall trwa około 25 godzin, choć ukończenie mogą znacznie wydłużyć ten czas. Aby lepiej zrozumieć rozgrywkę, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd IGN, w którym Simon Cardy badał mechanikę gry, przyjmując dość gwałtowne podejście, zabijając wszystkich na jego drodze.
Greene potwierdził, że gracze mają swobodę zabijania każdego lub wszystkich, jeśli zdecydują. „W porządku. Mamy wiele wykończeń gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik” - wyjaśnił. Ta elastyczność oznacza, że gracze mogą doświadczyć różnych zakończeń na podstawie swoich działań.
Odpowiedzi wynikiW przeciwieństwie do tradycyjnych RPG, Atomfall nie zawiera głównych ani pobocznych zadań w konwencjonalnym sensie. Zamiast tego Greene opisuje to jako „Spider Web of Connected Story”. Oznacza to, że nawet jeśli odetniesz jeden wątek narracyjny, zazwyczaj możesz znaleźć inny, który prowadzi cię z powrotem do nadrzędnej tajemnicy.
Dla tych, którzy wolą bez przemocy podejście, Greene uważa, że może grać przez atomfall bez zabijania nikogo. „Zrobiłem to około dziewięć godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością gry i nie zabiłem nikogo” - powiedział. „Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramkowania, aby kogoś zabić”.