Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng Atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit isang aktwal na laro ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay isang first-person, post-nuclear game na may isang kahaliling disenyo ng kasaysayan, katulad ng iconic na serye ng fallout. Gayunpaman, si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay lubos na nauunawaan at inaasahan ang mga paghahambing na ito mula sa simula.
"Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Sinabi pa niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, na natural na humantong sa ilang mga pagkakatulad. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kung ano ang ginagawa nila. At cool na," dagdag ni Greene, na kinikilala ang kasanayan ng mga developer ng fallout.
Gayunpaman, ang Atomfall ay hindi lamang isa pang fallout clone. Itinampok ng IGN ang pagkakaiba na ito noong Agosto ng nakaraang taon, na nagmumungkahi na ang Atomfall ay nag-aalok ng isang natatanging karanasan na itinakda sa isang British post-apocalyptic mundo. Nagbabala mismo si Greene na ang paghahambing ng fallout ay nakaliligaw. "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," paliwanag niya. Ang Rebelyon, ang malayang pag -aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise, ay gumawa ng isang mapaghangad na laro na nakatayo bukod sa malawak na mundo ng mga scroll ng Elder o pagbagsak.
"Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," sabi ni Greene, na nagpapahayag ng pasasalamat sa pagiging ihambing sa tulad ng isang bihasang koponan. Ang Atomfall, habang ambisyoso, ay isang natatanging proyekto para sa paghihimagsik.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang isang average na playthrough ng atomfall, ayon kay Greene, ay tumatagal ng halos 25 oras, kahit na ang mga pagkumpleto ay maaaring mapalawak nang malaki ang tagal na ito. Upang maunawaan ang mas mahusay na gameplay, tingnan ang pinakabagong hands-on na preview ng IGN kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang mga mekanika ng laro sa pamamagitan ng pag-ampon ng isang medyo marahas na diskarte, na pinapatay ang lahat sa kanyang landas.
Kinumpirma ni Greene na ang mga manlalaro ay may kalayaan na patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin nila. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta," paliwanag niya. Ang kakayahang umangkop na ito ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng iba't ibang mga pagtatapos batay sa kanilang mga aksyon.
Mga resulta ng sagotHindi tulad ng tradisyonal na mga RPG, ang Atomfall ay hindi nagtatampok ng mga pangunahing o side quests sa maginoo na kahulugan. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Nangangahulugan ito na kahit na pinutol mo ang isang salaysay na thread, karaniwang maaari kang makahanap ng isa pa na humahantong sa iyo pabalik sa overarching misteryo.
Para sa mga mas gusto ang isang hindi marahas na diskarte, naniniwala si Greene na posible na maglaro sa pamamagitan ng atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at pinatay ang sinuman," ibinahagi niya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."