Op het eerste gezicht zou je Atomfall kunnen verwarren met een fallout-stijl game, misschien zelfs een echte fallout-game die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is een first-person, post-nucleair spel met een alternatief geschiedenisontwerp, net als de iconische fallout-serie. Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, begrijpt en verwachtte deze vergelijkingen vanaf het begin echter volledig.
"Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij merkte verder op dat een van de eigenaren van Rebellion, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, die natuurlijk tot enkele parallellen leidde. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," voegde Greene eraan toe, en erkende de vaardigheid van de Fallout -ontwikkelaars.
Toch is Atomfall niet zomaar een fallout -kloon. IGN benadrukte dit onderscheid in augustus vorig jaar, wat suggereert dat Atomfall een unieke ervaring biedt die zich afspeelt in een Britse post-apocalyptische wereld. Greene waarschuwde zelf dat de fallout -vergelijking misleidend is. "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je zo van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," legde hij uit. Rebellion, de onafhankelijk eigendom van de Britse studio achter de Sniper Elite -franchise, heeft een ambitieus spel gemaakt dat onderscheidt van de enorme werelden van oudere rollen of fallout.
"De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," zei Greene, dankbaarheid voor het vergeleken met zo'n bekwaam team. Atomfall, hoewel ambitieus, is een duidelijk project voor rebellie.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Een gemiddelde playthrough van atomfall, volgens Greene, duurt ongeveer 25 uur, hoewel completisten deze duur aanzienlijk kunnen verlengen. Om de gameplay beter te begrijpen, bekijk de nieuwste praktische preview van IGN waar Simon Cardy de mechanica van de game verkende door een nogal gewelddadige aanpak aan te nemen, waardoor iedereen op zijn pad wordt gedood.
Greene bevestigde dat spelers de vrijheid hebben om iemand of iedereen te doden als ze dat willen. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten samenwerken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken," legde hij uit. Deze flexibiliteit betekent dat spelers verschillende eindes kunnen ervaren op basis van hun acties.
Antwoord.In tegenstelling tot traditionele RPG's, bevat Atomfall geen hoofd- of side -quests in de conventionele zin. In plaats daarvan beschrijft Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. Dit betekent dat zelfs als je één verhalende draad afsnijdt, je meestal een andere kunt vinden die je teruggaat naar het overkoepelende mysterie.
Voor degenen die de voorkeur geven aan een geweldloze aanpak, gelooft Greene dat het mogelijk is om een atomfall te spelen zonder iemand te doden. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," deelde hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."