언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일 게임, 아마도 미국보다는 묵시록 이후 영국에서 설정된 실제 낙진 게임조차도 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. Atomfall은 상징적 인 Fallout 시리즈와 매우 유사한 대체 역사 디자인을 가진 1 인칭 핵 후 게임입니다. 그러나 Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 처음부터 이러한 비교를 완전히 이해하고 예상했습니다.
그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다. 그는 또한 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley가 큰 낙진 팬이며 자연스럽게 유사하게 이어 졌다고 언급했습니다. 그린은 낙진 개발자들의 기술을 인정하면서 "그리고 그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭하다. 그리고 그것은 멋지다"고 덧붙였다.
그러나 Atomfall은 또 다른 낙진 복제본이 아닙니다. Igg는 작년 8 월 에이 차이점을 강조했으며, Atomfall은 영국 이후의 포스트 묵시록 세계에서 설정된 독특한 경험을 제공한다고 제안했습니다. Greene 자신은 낙진 비교가 오해의 소지가 있다고 경고했다. "일단 당신이 그것을 조금씩 연주하면, 당신은 오, 이것이 확실히 고유 한 것입니다."라고 그는 설명했다. 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오 인 반란은 광대 한 세계의 노인 스크롤이나 낙진과는 별도로 야심 찬 게임을 만들었습니다.
Greene은 "현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다." Atomfall은 야심적이지만 반란을위한 뚜렷한 프로젝트입니다.
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Greene에 따르면 Atomfall의 평균 플레이 스루는 약 25 시간 동안 지속되지만 완성 주의자들은이 기간을 크게 연장 할 수 있습니다. 게임 플레이를 더 잘 이해하려면 Simon Cardy가 다소 폭력적인 접근 방식을 채택하여 그의 길에서 모든 사람들을 죽임으로써 게임의 역학을 탐색 한 IGN의 최신 실습 미리보기를 확인하십시오.
Greene은 플레이어가 선택할 경우 다른 사람이나 모든 사람을 죽일 수있는 자유가 있음을 확인했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로, 일부는 당신이 그들과 함께 일해야한다면 그 중 일부는 종료 될 것이지만, 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."라고 그는 설명했습니다. 이 유연성은 플레이어가 자신의 행동에 따라 다양한 결말을 경험할 수 있음을 의미합니다.
답변 결과전통적인 RPG와 달리 Atomfall은 기존의 의미에서 메인 또는 사이드 퀘스트를 특징으로하지 않습니다. 대신 Greene 은이를 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 묘사합니다. 이것은 하나의 이야기 스레드를 잘라 내더라도 일반적으로 당신을 가장 중요한 미스터리로 다시 찾을 수있는 다른 스레드를 찾을 수 있음을 의미합니다.
비폭력적인 접근 방식을 선호하는 사람들에게 Greene은 아무도 죽이지 않고 원자를 통해 플레이 할 수 있다고 생각합니다. "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달려 가고 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 그것을 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."