पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए एटमफॉल की गलती कर सकते हैं, शायद अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट एक वास्तविक फॉलआउट गेम भी। एटमफॉल एक प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-न्यूक्लियर गेम है जिसमें एक वैकल्पिक इतिहास डिजाइन है, जो प्रतिष्ठित फॉलआउट श्रृंखला की तरह है। हालांकि, डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन ने इन तुलनाओं को पूरी तरह से समझा और अनुमान लगाया।
"एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। उन्होंने आगे कहा कि विद्रोह के मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, एक बड़ा नतीजा प्रशंसक है, जो स्वाभाविक रूप से कुछ समानताएं पैदा करता है। ग्रीन ने कहा, "और वे लोग जो करते हैं उसमें महान हैं। और यह अच्छा है," ग्रीन ने कहा, फॉलआउट डेवलपर्स के कौशल को स्वीकार करते हुए।
फिर भी, एटमफॉल सिर्फ एक और फॉलआउट क्लोन नहीं है। IGN ने पिछले साल अगस्त में इस अंतर पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि Atomfall एक ब्रिटिश पोस्ट-एपोकैलिक दुनिया में एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है। ग्रीन ने खुद चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना भ्रामक है। "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," उन्होंने समझाया। स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो विद्रोह ने एक महत्वाकांक्षी खेल तैयार किया है जो एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट की विशाल दुनिया से अलग है।
"वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने कहा, इस तरह की एक कुशल टीम की तुलना में आभार व्यक्त करते हुए। परमाणु, जबकि महत्वाकांक्षी, विद्रोह के लिए एक अलग परियोजना है।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन के अनुसार, एटमफॉल का एक औसत प्लेथ्रू, लगभग 25 घंटे तक रहता है, हालांकि पूर्णतावादी इस अवधि को काफी बढ़ा सकते हैं। गेमप्ले को बेहतर ढंग से समझने के लिए, IGN के नवीनतम हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने एक हिंसक दृष्टिकोण को अपनाकर गेम के यांत्रिकी का पता लगाया, जिससे सभी को उसके रास्ते में मारा गया।
ग्रीन ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों को किसी को या हर किसी को मारने की स्वतंत्रता है अगर वे चुनते हैं। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आप खेल को खत्म करने और एक परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग पाएंगे," उन्होंने समझाया। इस लचीलेपन का मतलब है कि खिलाड़ी अपने कार्यों के आधार पर विभिन्न अंत का अनुभव कर सकते हैं।
उत्तर परिणामपारंपरिक आरपीजी के विपरीत, एटमफॉल पारंपरिक अर्थों में मुख्य या साइड quests की सुविधा नहीं देता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड स्टोरी की एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया है। इसका मतलब यह है कि भले ही आप एक कथा धागे को काट लें, आप आमतौर पर एक और पा सकते हैं जो आपको ओवररचिंग रहस्य की ओर ले जाता है।
जो लोग अहिंसक दृष्टिकोण पसंद करते हैं, उनके लिए ग्रीन का मानना है कि किसी को भी मारने के बिना परमाणु के माध्यम से खेलना संभव है। उन्होंने कहा, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को नहीं मारता है," उन्होंने साझा किया। "मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"