一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることができます。おそらく、アメリカではなくポスト黙示録的なイングランドでセットされた実際のフォールアウトゲームでさえ。 Atomfallは、象徴的なフォールアウトシリーズによく似た、代替の歴史デザインを備えた一人称の核後ゲームです。ただし、開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これらの比較を最初から完全に理解し、予想していました。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。彼はさらに、反乱の所有者の一人であるジェイソン・キングスリーが大ファンであり、当然いくつかの類似点につながったことに注目しました。 「そして、それらの人たちは彼らがしていることに優れています。それはクールです」とグリーンは、放射性降下物開発者のスキルを認めて付け加えました。
しかし、Atomfallは単なる別のフォールアウトクローンではありません。 IGNは昨年8月にこの区別を強調し、Atomfallが英国の黙示録的な世界で設定されたユニークな体験を提供することを示唆しています。グリーン自身は、放射性降下物の比較が誤解を招くと警告しました。 「一度それをプレイすると、あなたは、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」と彼は説明した。 Sniper Eliteフランチャイズの背後にある独立した英国のスタジオであるRebellionは、長老の巻物や放射性降下物の広大な世界から離れた野心的なゲームを作りました。
「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは言い、このような熟練したチームと比較されたことに感謝しています。 Atomfallは、野心的ですが、反乱の明確なプロジェクトです。
Atomfallスクリーンショット
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Greeneによると、Atomfallの平均プレイスルーは約25時間続きますが、完了主義者はこの期間を大幅に延長できます。ゲームプレイをよりよく理解するには、IGNの最新の実践的なプレビューをチェックしてください。サイモンカーディは、かなり暴力的なアプローチを採用してゲームのメカニックを探索し、彼の道の全員を殺します。
グリーンは、プレイヤーが選択した場合、誰またはすべての人を殺す自由があることを確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります」と彼は説明しました。この柔軟性は、プレイヤーが自分の行動に基づいてさまざまなエンディングを体験できることを意味します。
回答結果従来のRPGとは異なり、Atomfallは従来の意味でメインクエストやサイドクエストを備えていません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と表現しています。これは、1つの物語のスレッドを切り取ったとしても、通常、包括的な謎に戻る別のものを見つけることができることを意味します。
非暴力的なアプローチを好む人のために、グリーンは、誰も殺さずにアトムフォールを演奏することが可能であると信じています。 「私は約9時間でそれを作りましたが、おそらく非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は共有しました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」