На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout, возможно, даже реальную игру Fallout, созданную в постапокалиптической Англии, а не в Америке. Atomfall-это послеядерная игра с от первого лица с альтернативным дизайном истории, очень похожая на культовые серии Fallout. Тем не менее, Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, полностью понимает и ожидал этих сравнений с самого начала.
«Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN. Он также отметил, что один из владельцев Rebellion, Джейсон Кингсли, является большим фанатом Fallout, который, естественно, привел к некоторым параллелям. «И эти ребята отлично справляются с тем, что они делают. И это круто», - добавил Грин, признавая умение разработчиков Fallout.
Тем не менее, Atomfall - это не просто еще один клон Fallout. IGN подчеркнул это различие в августе прошлого года, предположив, что Atomfall предлагает уникальный опыт в британском постпокалиптическом мире. Сам Грин предупредил, что сравнение последствий вводит в заблуждение. «Как только вы немного играете в него, вы наверняка как, это его собственное дело», - объяснил он. Rebellion, независимая британская студия, стоящая за франшизой Sniper Elite, создала амбициозную игру, которая отличается от обширных миров старших свитков или последствий.
«Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - сказал Грин, выражая благодарность за то, что ее сравнивают с такой умелой командой. Atomfall, хотя и амбициозный, является отчетливым проектом для восстания.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
По словам Грина, среднее прохождение атома падения длится около 25 часов, хотя завершали могут значительно продлить эту продолжительность. Чтобы лучше понять игровой процесс, ознакомьтесь с последним практическим предварительным просмотром IGN, где Саймон Карди исследовал механику игры, приняв довольно жестокий подход, убив всех на своем пути.
Грин подтвердил, что игроки имеют свободу убивать кого -либо или всех, если они выберут. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если бы вы должны были работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата», - пояснил он. Эта гибкость означает, что игроки могут испытывать различные окончания, основанные на своих действиях.
Результаты ответаВ отличие от традиционных RPG, Atomfall не включает в себя основные или побочные квесты в обычном смысле. Вместо этого Грин описывает это как «паутину подключенной истории». Это означает, что даже если вы отрежете одну повествовательную ветку, вы обычно можете найти другую, которая приводит вас к всеобъемлющей загадке.
Для тех, кто предпочитает ненасильственный подход, Грин считает, что можно пройти через Atomfall, не убивая никого. «Я добрался до девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая на довольно быстрой скорости игры, и никого не убил», - поделился он. «Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакого знакомства с необходимостью кого -либо убивать».