เมื่อมองแวบแรกคุณอาจผิดพลาด Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีอาจเป็นเกม Fallout ที่เกิดขึ้นจริงในอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกา Atomfall เป็นเกมแรกโพสต์-นิวเคลียร์ที่มีการออกแบบประวัติศาสตร์ทางเลือกเหมือนกับซีรีย์ Fallout ที่เป็นสัญลักษณ์ อย่างไรก็ตาม Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion เข้าใจอย่างเต็มที่และคาดการณ์การเปรียบเทียบเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น
“ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Jason Kingsley เจ้าของคนหนึ่งของ Rebellion เป็นแฟนตัวยงของ Fallout ซึ่งนำไปสู่ความคล้ายคลึงกัน “ และคนเหล่านั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำและมันก็เจ๋ง” กรีนกล่าวเสริมยอมรับทักษะของนักพัฒนาที่ตกต่ำ
แต่ Atomfall ไม่ได้เป็นเพียงโคลนที่หลุดออกไปอีก IGN เน้นความแตกต่างนี้ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้วโดยชี้ให้เห็นว่า Atomfall เสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในโลกหลังการปกครองของอังกฤษ กรีนเองเตือนว่าการเปรียบเทียบผลกระทบนั้นทำให้เข้าใจผิด “ เมื่อคุณเล่นสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน” เขาอธิบาย Rebellion สตูดิโออังกฤษที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Sniper Elite ได้สร้างเกมที่ทะเยอทะยานที่โดดเด่นจากโลกอันกว้างใหญ่ของ Elder Scrolls หรือ Fallout
“ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นรุ่น 1.0” กรีนกล่าวพร้อมแสดงความขอบคุณที่เปรียบเทียบกับทีมที่มีทักษะดังกล่าว Atomfall ในขณะที่ทะเยอทะยานเป็นโครงการที่แตกต่างสำหรับการกบฏ
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
Playthrough โดยเฉลี่ยของ Atomfall ตาม Greene ใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่าผู้สร้างความสำเร็จสามารถขยายระยะเวลานี้ได้อย่างมีนัยสำคัญ เพื่อให้เข้าใจถึงการเล่นเกมได้ดีขึ้นลองดูตัวอย่างล่าสุดของ IGN ที่ Simon Cardy สำรวจกลไกของเกมโดยใช้วิธีการที่ค่อนข้างรุนแรงฆ่าทุกคนในเส้นทางของเขา
กรีนยืนยันว่าผู้เล่นมีอิสระที่จะฆ่าทุกคนหรือทุกคนหากพวกเขาเลือก “ ไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานร่วมกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล” เขาอธิบาย ความยืดหยุ่นนี้หมายความว่าผู้เล่นสามารถสัมผัสกับตอนจบที่หลากหลายตามการกระทำของพวกเขา
ผลลัพธ์คำตอบแตกต่างจากเกม RPG แบบดั้งเดิม Atomfall ไม่ได้มีเควสหลักหรือเควสด้านข้างในความหมายทั่วไป Greene อธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าคุณจะตัดหัวข้อการเล่าเรื่องหนึ่งโดยทั่วไปคุณสามารถหาสิ่งอื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับที่ครอบคลุม
สำหรับผู้ที่ชอบวิธีการที่ไม่ใช้ความรุนแรงกรีนเชื่อว่าเป็นไปได้ที่จะเล่นผ่าน Atomfall โดยไม่ต้องฆ่าใคร “ ฉันทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในการวิ่งไปครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่เร็วมากและไม่มีใครฆ่าใครได้” เขาแบ่งปัน "ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มี gating ที่จะต้องฆ่าใครเลย"