Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln, vielleicht sogar ein echtes Fallout-Spiel, das eher in einem postapokalyptischen England als in Amerika spielt. Atomfall ist ein erstes, postkerniges Spiel mit einem alternativen Geschichtsdesign, ähnlich wie bei der legendären Fallout-Serie. Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, versteht diese Vergleiche von Anfang an vollständig und erwartete sie vollständig.
"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er stellte ferner fest, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, der natürlich zu einigen Parallelen führte. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und erkannte die Fähigkeiten der Fallout -Entwickler an.
Dennoch ist Atomfall nicht nur ein weiterer Fallout -Klon. IGN hob diese Unterscheidung im August letzten Jahres hervor und schlug darauf hin, dass Atomfall ein einzigartiges Erlebnis in einer britischen postapokalyptischen Welt bietet. Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich irreführend sei. "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding", erklärte er. Rebellion, das unabhängig besessenes britisches Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise, hat ein ehrgeiziges Spiel erstellt, das sich von den riesigen Welten von Elder Scrolls oder Fallout unterscheidet.
"Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", sagte Greene und dankt, dass sie mit einem so geschickten Team verglichen werden. Atomfall ist zwar ehrgeizig, aber ein ausgeprägtes Projekt für Rebellion.
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Laut Greene dauert ein durchschnittlicher Durchspiel von Atomfall etwa 25 Stunden, obwohl die Fertigstellung diese Dauer erheblich verlängern kann. Um das Gameplay besser zu verstehen, schauen Sie sich die neueste praktische Vorschau von IGN an, in der Simon Cardy die Mechanik des Spiels untersucht hat, indem er einen ziemlich gewalttätigen Ansatz verfolgte und alle auf seinem Weg tötete.
Greene bestätigte, dass die Spieler die Freiheit haben, jemanden oder jeden zu töten, wenn er möchte. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen", erklärte er. Diese Flexibilität bedeutet, dass Spieler aufgrund ihrer Handlungen verschiedene Enden erleben können.
AnswerseergebnisseIm Gegensatz zu herkömmlichen RPGs bietet Atomfall keine Haupt- oder Nebenquests im herkömmlichen Sinne. Stattdessen beschreibt Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Dies bedeutet, dass Sie, selbst wenn Sie einen narrativen Thread abschneiden, normalerweise einen anderen finden können, der Sie zum übergeordneten Geheimnis zurückführt.
Für diejenigen, die einen gewaltfreien Ansatz bevorzugen, glaubt Greene, dass es möglich ist, Atomfall durchzuspielen, ohne jemanden zu töten. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und tötete niemanden", teilte er mit. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."