乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲,甚至可能是在世界末日後的英格蘭而不是美國設置的實際輻射遊戲。 Atomfall是一部第一人稱,後核遊戲,具有替代歷史設計,就像標誌性的輻射系列一樣。但是,開發人員叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)從一開始就充分理解並預料了這些比較。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”他進一步指出,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的後果迷,自然導致了一些相似之處。格林補充說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。”
但是,Atomfall不僅僅是另一個輻射克隆。 Ign於去年8月強調了這種區別,這表明Atomfall在英國後世界末日世界中提供了獨特的體驗。格林本人警告說,輻射比較具有誤導性。他解釋說:“一旦您玩了一段時間,就可以,哦,這肯定是它的事情。”叛逆者是狙擊精英系列背後的獨立英國工作室,他精心製作了一款雄心勃勃的遊戲,與《上古捲軸》或《輻射》的廣闊世界不同。
格林說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。” Atomfall雖然雄心勃勃,但這是一個獨特的叛亂項目。
原子屏幕截圖
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根據格林(Greene)的說法,平均的原子墜落遊戲持續了大約25小時,儘管完成者可以顯著延長此持續時間。為了更好地了解遊戲玩法,請查看IGN的最新動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)通過採用相當暴力的方法來探索遊戲的機制,從而殺死了他的道路上的所有人。
格林確認,如果選擇的話,玩家可以自由殺死任何人或所有人。他解釋說:“很好。我們有多次完成遊戲,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多種完成遊戲並取得結果的路線。”這種靈活性意味著玩家可以根據自己的行動體驗各種結局。
Answersee結果與傳統的RPG不同,Atomfall在傳統意義上並不具有主要或附帶任務。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。這意味著,即使您切斷了一個敘事線程,通常也可以找到另一個導致您回到總體謎團的信息。
對於那些喜歡非暴力方法的人來說,格林認為可以通過原子來發揮而不會殺死任何人。他分享道:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能接近一半的開發速度,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”