প্রথম নজরে, আপনি একটি ফলআউট-স্টাইলের গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন, সম্ভবত আমেরিকার পরিবর্তে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংল্যান্ডে সেট করা একটি আসল ফলআউট গেমও। অ্যাটমফল একটি প্রথম ব্যক্তি, পোস্ট-পারমাণবিক খেলা যা একটি বিকল্প ইতিহাসের নকশা সহ অনেকটা আইকনিক ফলআউট সিরিজের মতো। যাইহোক, বিকাশকারী বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন শুরু থেকেই এই তুলনাগুলি পুরোপুরি বোঝে এবং প্রত্যাশিত।
গ্রিন ইগনকে বলেছেন, "একবার আপনি খেলাটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম," গ্রিন ইগনকে বলেছেন। তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে বিদ্রোহের অন্যতম মালিক জেসন কিংসলে একজন বড় ফলআউট অনুরাগী, যা স্বাভাবিকভাবেই কিছু সমান্তরালতার দিকে পরিচালিত করেছিল। "এবং এই ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত। এবং এটি দুর্দান্ত," গ্রিন যোগ করেছেন, ফলআউট বিকাশকারীদের দক্ষতা স্বীকার করে।
তবুও, অ্যাটমফল কেবল অন্য ফলআউট ক্লোন নয়। আইজিএন গত বছরের আগস্টে এই পার্থক্যটি হাইলাইট করেছিল, এটি পরামর্শ দেয় যে অ্যাটমফল একটি ব্রিটিশ পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্বে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা নির্ধারণ করে। গ্রিন নিজেই সতর্ক করেছিলেন যে ফলস্বরূপ তুলনা বিভ্রান্তিকর। "একবার আপনি এটি কিছুটা খেললে, আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি নিশ্চিতভাবে এটির নিজস্ব জিনিস," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্বতন্ত্র মালিকানাধীন ব্রিটিশ স্টুডিওর বিদ্রোহ একটি উচ্চাভিলাষী খেলা তৈরি করেছে যা এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউটের বিশাল জগতকে বাদ দিয়ে দাঁড়িয়েছে।
"বাস্তবতা হ'ল, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0," গ্রিন বলেছেন, এই জাতীয় দক্ষ দলের সাথে তুলনা করার জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে। অ্যাটমফল, যদিও উচ্চাভিলাষী, বিদ্রোহের জন্য একটি স্বতন্ত্র প্রকল্প।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
গ্রিনের মতে, অ্যাটমফলের একটি গড় প্লেথ্রু প্রায় 25 ঘন্টা স্থায়ী হয়, যদিও সম্পূর্ণরূপে এই সময়কালটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারে। গেমপ্লেটি আরও ভালভাবে বোঝার জন্য, আইজিএন এর সর্বশেষতম হ্যান্ডস অন পূর্বরূপ দেখুন যেখানে সাইমন কার্ডি একটি বরং হিংসাত্মক পদ্ধতির অবলম্বন করে গেমের যান্ত্রিকগুলি অনুসন্ধান করেছিলেন, প্রত্যেককে তার পথে হত্যা করেছিলেন।
গ্রিন নিশ্চিত করেছে যে খেলোয়াড়দের যদি তারা বেছে নেয় তবে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করার স্বাধীনতা রয়েছে। "এটি ঠিক আছে। গেমটিতে আমাদের একাধিক সমাপ্তি রয়েছে, সুতরাং যদি আপনি তাদের সাথে তাদের সাথে কাজ করার কথা ভাবেন তবে তাদের মধ্যে কিছু বন্ধ হয়ে যাবে, তবে আপনি গেমটি শেষ করতে এবং একটি ফলাফল অর্জনের জন্য একাধিক অন্যান্য রুট পাবেন," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই নমনীয়তার অর্থ হ'ল খেলোয়াড়রা তাদের ক্রিয়াকলাপের ভিত্তিতে বিভিন্ন সমাপ্তি অনুভব করতে পারে।
উত্তর ফলাফলTraditional তিহ্যবাহী আরপিজিগুলির বিপরীতে, অ্যাটমফল প্রচলিত অর্থে মূল বা পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে না। পরিবর্তে, গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের একটি স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এর অর্থ হ'ল আপনি যদি একটি আখ্যানের থ্রেড কেটে ফেলেন তবে আপনি সাধারণত এমন একটি খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে অতিমাত্রায় রহস্যের দিকে নিয়ে যায়।
যারা অহিংস দৃষ্টিভঙ্গি পছন্দ করেন তাদের পক্ষে গ্রিন বিশ্বাস করেন যে কাউকে হত্যা না করেই অ্যাটমফলের মধ্য দিয়ে খেলা সম্ভব। "আমি এটি প্রায় নয় ঘন্টা তৈরি করেছি, সম্ভবত প্রায় অর্ধেকের কাছাকাছি একটি খুব দ্রুত ডিভ খেলার গতিতে চলমান এবং কাউকে হত্যা করা হয়নি," তিনি ভাগ করেছেন। "আমি মোটামুটি নিশ্চিত যে আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে কখনও হত্যা করার কোনও গ্যাটিং নেই।"