ပထမတစ်ချက်မှာသင်သည် Umplocalyptic အင်္ဂလန်ထက် Post-apocalypty အင်္ဂလန်တွင်ပါ 0 င်သည့်အမှန်တကယ်ကျဆုံးသောဂိမ်းအတွက်အက်တမ်ကိုမှားယွင်းနေသည်။ athakfaft သည်အခြားသမိုင်းဒီဇိုင်းနှင့်အတူအခြားသမိုင်းဒီဇိုင်းနှင့်တူသောအခြားသမိုင်းဒီဇိုင်းနှင့်အတူလူကြိုက်များသောနျူကလီးယားဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော် Developer ပုန်ကန်မှုဆိုင်ရာအနုပညာဒါရိုက်တာ Ryan Greene သည်အစပိုင်းမှဤနှိုင်းယှဉ်ချက်များကိုအပြည့်အဝနားလည်ပြီးမျှော်လင့်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
"သင်ဂိမ်းကစားပြီးတာနဲ့သင်ဟာမရှိတော့ဘူးဆိုတာသဘောပေါက်လာတယ်, ဒါပေမယ့်ဟုတ်တယ်, ငါတို့သိတယ်" သူကထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်မှာပုန်ကန်မှုပိုင်ရှင်ဂျေဆန် Kingsley သည် Jason Kingsley သည်ကြီးမားသော Fallout ပန်ကာတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်အပြိုင်အဆိုင်များများချမှတ်ခဲ့သည်။ "ပြီးတော့ယောက်ျားတွေကသူတို့လုပ်တာတွေမှာအရမ်းကောင်းတယ်။ ဒါကအေးအေးဆေးဆေးပဲ" Greene ကထပ်ခါတလဲလဲ,
သို့သျောလညျး, aterfuck ဟာအခြားကန်ထရိုက်ကိုယ်ပွားမဟုတ်ပါဘူး။ Imm သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်သြဂုတ်လတွင်ဤကွဲပြားခြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Greene ကိုယ်တိုင်ကအလှတရားနှိုင်းယှဉ်မှုမှားယွင်းနေကြောင်းသတိပေးခဲ့သည်။ "မင်းကနည်းနည်းလေးကစားပြီးတာနဲ့မင်းဟာမင်းလိုပဲမင်းဟာသေချာပါတယ်။ Sniper Elite Franchise နောက်ကွယ်မှလွတ်လပ်စွာပိုင်ဆိုင်သောဗြိတိသျှစတူဒီယိုပုန်ကန်မှုသည်အကြီးအကဲစာလိပ်များ၏ကျယ်ပြန့်သောလောကနှင့်ကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ဂိမ်းကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
"တကယ်တော့ဒီဟာကဒီဟာကဒီဟာကဒီဟာကဒီအောင်မြင်တဲ့ဂိမ်းဖြစ်ပြီးဒီဟာက 1.0 ဗားရှင်း 1.0 ရှိတယ်။ Atomfaf သည်ပုန်ကန်မှုအတွက်ကွဲပြားသောစီမံကိန်းဖြစ်သည်။
aterfall ဖန်သားပြင်များ
ရုပ်ပုံ 13 ပုံများ
စိမ်းလန်းစိုပြေသောအဆိုအရပျမ်းမျှ aththrough သည် 25 နာရီခန့်ကြာသည်မှာ 25 နာရီခန့်ကြာသည်။ Gameplay ကိုပိုမိုနားလည်ရန် Impt ၏နောက်ဆုံးပေါ်လက်ကမ်းကြော်ငြာများကိုစစ်ဆေးပါ။
Greene ကကစားသမားများသည်မည်သူမဆိုသို့မဟုတ်လူတိုင်းကိုရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ "ဒါကအဆင်ပြေပါတယ်။ ငါတို့မှာကစားပွဲတိုင်းမှာအပြီးသတ်တွေအများကြီးရှိတယ်, ဒါကြောင့်တချို့ကသူတို့နဲ့အတူအလုပ်လုပ်နေရင်သူတို့မှာသူတို့နဲ့အတူအလုပ်လုပ်နေရင်သူတို့ကတခြားသူတွေနဲ့အတူအလုပ်လုပ်နိုင်မှာပါ။ ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဆိုလိုသည်မှာကစားသမားများသည်သူတို့၏လုပ်ရပ်များအပေါ် အခြေခံ. အမျိုးမျိုးသောအဆုံးသတ်ကြုံတွေ့ရနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များရိုးရာ RPG များနှင့်မတူဘဲ, ယင်းအစားဂရင်းသည်၎င်းကို "ဆက်သွယ်ခြင်း၏ပင့်ကူကွန်ယက်" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ဆိုလိုသည်မှာသင်သည်ဇာတ်ကြောင်းတစ်ချောင်းကိုဖြတ်တောက်ခံရလျှင်ပင်ပုံမှန်အားဖြင့်သင့်အားကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသည်။
အကြမ်းမဖက်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုပိုနှစ်သက်သူများအတွက်ဂရင်းသည်မည်သူ့ကိုမျှမသတ်ဖြတ်ခြင်းမရှိဘဲအက်တမ်မှတစ်ဆင့်ကစားရန်ဖြစ်နိုင်သည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူက "တော်တော်လေးမြန်မြန်ဆန်ဆန်ကစားနိုင်တဲ့အမြန်ကစားနိုင်ပြီးဘယ်သူမှအသတ်ခံခဲ့ရတဲ့ကိုးနာရီလောက်ရှိပြီ။ "မင်းလုပ်နိုင်တာကိုငါသေချာတာပေါ့, ဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ပစ်ရဖို့အတွက် Gating မရှိဘူး။ "