İlk bakışta, Atomfall'u serpinti tarzı bir oyun için, belki de Amerika yerine kıyamet sonrası bir İngiltere'de ayarlanan gerçek bir serpinti oyunu bile için yanlış yapabilirsiniz. Atomfall, ikonik Fallout serisi gibi alternatif bir tarih tasarımına sahip birinci şahıs, nükleer sonrası bir oyundur. Bununla birlikte, geliştirici isyanının sanat direktörü Ryan Greene, bu karşılaştırmaları en başından beri tam olarak anlıyor ve öngörüyor.
Greene, "Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk," dedi. Ayrıca, isyan sahiplerinden biri olan Jason Kingsley'nin doğal olarak bazı paralelliklere yol açan büyük bir serpinti hayranı olduğunu belirtti. "Ve bu adamlar yaptıkları işte harika. Ve bu harika," diye ekledi Greene, serpinti geliştiricilerinin becerisini kabul etti.
Ancak, Atomfall sadece başka bir serpinti klonu değil. IGN, geçen yıl Ağustos ayında bu ayrımı vurguladı, bu da Atomfall'un İngiliz kıyamet sonrası bir dünyada belirlenen benzersiz bir deneyim sunduğunu öne sürdü. Greene, serpinti karşılaştırmasının yanıltıcı olduğu konusunda uyardı. "Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey." Sniper Elite franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu olan Rebellion, Elder Scrolls veya Fallout'un geniş dünyalarından ayrı duran hırslı bir oyun hazırladı.
"Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız," dedi Greene, böyle yetenekli bir ekibe kıyasla şükran duyuyor. Atomfall, hırslı olsa da, isyan için farklı bir projedir.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene'e göre ortalama bir Atomfall oyunu yaklaşık 25 saat sürüyor, ancak tamamlayıcılar bu süreyi önemli ölçüde uzatabilirler. Oyunu daha iyi anlamak için, IGN'nin Simon Cardy'nin oldukça şiddetli bir yaklaşım benimseyerek, yolundaki herkesi öldürerek oyunun mekaniğini araştırdığı en son uygulamalı önizlemeye göz atın.
Greene, oyuncuların istedikleri takdirde kimseyi veya herkesi öldürme özgürlüğüne sahip olduklarını doğruladı. "Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız." Bu esneklik, oyuncuların eylemlerine göre çeşitli sonlar yaşayabilecekleri anlamına gelir.
Cevaplar SonuçlarıGeleneksel RPG'lerin aksine, Atomfall geleneksel anlamda ana veya yan görevlere sahip değildir. Bunun yerine Greene bunu "bağlı hikayenin örümcek ağı" olarak tanımlıyor. Bu, bir anlatı dizisini kesmiş olsanız bile, genellikle sizi kapsayıcı gizeme geri götüren başka bir şey bulabileceğiniz anlamına gelir.
Şiddet içermeyen bir yaklaşımı tercih edenler için Greene, kimseyi öldürmeden Atomfall'dan oynamanın mümkün olduğuna inanıyor. "Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim," diye paylaştı. "Bunu yapabileceğinden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmanın bir geçişi yok."