À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même un véritable jeu de retombées dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que pour l'Amérique. Atomfall est un jeu post-nucléaire à la première personne avec une conception de l'histoire alternative, un peu comme la série de Fallout emblématique. Cependant, Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend pleinement et a anticipé ces comparaisons dès le départ.
"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a en outre noté que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui a naturellement conduit à des parallèles. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, reconnaissant les compétences des développeurs de retombées.
Pourtant, Atomfall n'est pas seulement un autre clone de Fallout. ING a mis en évidence cette distinction en août de l'année dernière, suggérant qu'Atomfall offre une expérience unique dans un monde post-apocalyptique britannique. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées était trompeuse. "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il expliqué. Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, a conçu un jeu ambitieux qui se distingue des vastes mondes de Scrolls ou de retombées.
"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a déclaré Greene, exprimant sa gratitude pour être comparé à une équipe aussi habile. Atomfall, bien que ambitieux, est un projet distinct de rébellion.
Captures d'écran de la chalet
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Selon Greene, un jeu moyen de la chalet d'atom Pour mieux comprendre le gameplay, consultez le dernier aperçu pratique d'IGN où Simon Cardy a exploré les mécanismes du jeu en adoptant une approche plutôt violente, tuant tout le monde sur son chemin.
Greene a confirmé que les joueurs ont la liberté de tuer quiconque ou tout le monde s'ils le souhaitent. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions pour le jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat", a-t-il expliqué. Cette flexibilité signifie que les joueurs peuvent subir diverses fins en fonction de leurs actions.
Résultats des réponsesContrairement aux RPG traditionnels, Atomfall ne présente pas de quêtes principales ou secondaires au sens conventionnel. Au lieu de cela, Greene le décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Cela signifie que même si vous coupez un fil narratif, vous pouvez généralement en trouver un autre qui vous ramène au mystère global.
Pour ceux qui préfèrent une approche non violente, Greene pense qu'il est possible de jouer à travers Atomfall sans tuer personne. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il partagé. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un."