À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até um jogo de Fallout real em uma Inglaterra pós-apocalíptica e não na América. Atomfall é um jogo pós-nuclear em primeira pessoa com um design de história alternativo, assim como a icônica série Fallout. No entanto, Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente e antecipou essas comparações desde o início.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele observou ainda que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, que naturalmente levou a alguns paralelos. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, reconhecendo a habilidade dos desenvolvedores de Fallout.
No entanto, o Atomfall não é apenas mais um clone de precipitação. A IGN destacou essa distinção em agosto do ano passado, sugerindo que o Atomfall oferece uma experiência única definida em um mundo pós-apocalíptico britânico. O próprio Greene alertou que a comparação de consequências é enganosa. "Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", explicou ele. A Rebellion, o estúdio britânico de propriedade independente, por trás da franquia de elite do Sniper, criou um jogo ambicioso que se destaca dos vastos mundos de rolos ou consequências do Élder.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", disse Greene, expressando gratidão por ser comparado a uma equipe tão hábil. Atomfall, embora ambicioso, é um projeto distinto de rebelião.
Capturas de tela do AtomFall
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Uma reprodução média de átomfall, de acordo com Greene, dura cerca de 25 horas, embora os completistas possam estender essa duração significativamente. Para entender melhor a jogabilidade, confira a última prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou a mecânica do jogo adotando uma abordagem bastante violenta, matando todos em seu caminho.
Greene confirmou que os jogadores têm a liberdade de matar qualquer um ou todos, se quiserem. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado", explicou. Essa flexibilidade significa que os jogadores podem experimentar vários finais com base em suas ações.
Respostas dos resultadosAo contrário dos RPGs tradicionais, o AtomFall não possui missões principais ou secundárias no sentido convencional. Em vez disso, Greene o descreve como "uma teia de aranha de história conectada". Isso significa que, mesmo se você cortar um fio narrativo, normalmente pode encontrar outro que o leve de volta ao mistério abrangente.
Para aqueles que preferem uma abordagem não violenta, Greene acredita que é possível jogar no Atomfall sem matar ninguém. "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", ele compartilhou. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém de sempre".