乍一看,您可能会误认为原子型游戏,甚至可能是在世界末日后的英格兰而不是美国设置的实际辐射游戏。 Atomfall是一部第一人称,后核游戏,具有替代历史设计,就像标志性的辐射系列一样。但是,开发人员叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)从一开始就充分理解并预料了这些比较。
格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”他进一步指出,叛乱的所有者之一杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的后果迷,自然导致了一些相似之处。格林补充说:“那些家伙擅长于他们所做的事情。”这很酷。”
但是,Atomfall不仅仅是另一个辐射克隆。 Ign于去年8月强调了这种区别,这表明Atomfall在英国后世界末日世界中提供了独特的体验。格林本人警告说,辐射比较具有误导性。他解释说:“一旦您玩了一段时间,就可以,哦,这肯定是它的事情。”叛逆者是狙击精英系列背后的独立英国工作室,他精心制作了一款雄心勃勃的游戏,与《上古卷轴》或《辐射》的广阔世界不同。
格林说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。” Atomfall虽然雄心勃勃,但这是一个独特的叛乱项目。
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根据格林(Greene)的说法,平均的原子坠落游戏持续了大约25小时,尽管完成者可以显着延长此持续时间。为了更好地了解游戏玩法,请查看IGN的最新动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)通过采用相当暴力的方法来探索游戏的机制,从而杀死了他的道路上的所有人。
格林确认,如果选择的话,玩家可以自由杀死任何人或所有人。他解释说:“很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您本来应该与他们合作,其中一些会关闭,但是您会发现其他多种完成游戏并取得结果的路线。”这种灵活性意味着玩家可以根据自己的行动体验各种结局。
Answersee结果与传统的RPG不同,Atomfall在传统意义上并不具有主要或附带任务。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。这意味着,即使您切断了一个叙事线程,通常也可以找到另一个导致您回到总体谜团的信息。
对于那些喜欢非暴力方法的人来说,格林认为可以通过原子来发挥而不会杀死任何人。他分享道:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能接近一半的开发速度,没有人杀死任何人。” “我很确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”