A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso un juego de consecuencias real establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de Estados Unidos. Atomfall es un juego post-nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, muy parecido a la icónica serie Fallout. Sin embargo, Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende y anticipó estas comparaciones desde el principio.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Además, notó que uno de los propietarios de la rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, lo que naturalmente condujo a algunos paralelos. "Y esos tipos son excelentes en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, reconociendo la habilidad de los desarrolladores de Fallout.
Sin embargo, Atomfall no es solo otro clon Fallout. IGN destacó esta distinción en agosto del año pasado, lo que sugiere que Atomfall ofrece una experiencia única ambientada en un mundo post-apocalíptico británico. El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es engañosa. "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", explicó. La rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite, ha creado un ambicioso juego que se distingue de los vastos mundos de Scrolls o Fallout.
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", dijo Greene, expresando su gratitud por ser comparado con un equipo tan hábil. Atomfall, aunque ambicioso, es un proyecto distinto para la rebelión.
Capturas de pantalla Atomfall
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Un juego promedio de Atomfall, según Greene, dura unas 25 horas, aunque los finalistas pueden extender esta duración significativamente. Para comprender mejor el juego, consulte la última vista previa práctica de IGN donde Simon Cardy exploró la mecánica del juego adoptando un enfoque bastante violento, matando a todos en su camino.
Greene confirmó que los jugadores tienen la libertad de matar a cualquiera o a todos si lo desean. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado", explicó. Esta flexibilidad significa que los jugadores pueden experimentar diversas finales según sus acciones.
Resultados de los respuestasA diferencia de los juegos de rol tradicionales, Atomfall no cuenta con misiones principales o secundarias en el sentido convencional. En cambio, Greene lo describe como "una red araña de historia conectada". Esto significa que incluso si cortas un hilo narrativo, normalmente puedes encontrar otro que te lleve a regresar al misterio general.
Para aquellos que prefieren un enfoque no violento, Greene cree que es posible jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", compartió. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".