Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi bật, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án bị hủy như Duke Nukem 3D đã tải lại và Rise of the Triad: 2013 cho đến những đóng góp gần đây hơn của anh ấy cho các tựa game như Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , và giữa cái ác , Hulshult thảo luận về sự tiến hóa của phong cách của anh ấy và những thách thức của việc sáng tác cho các trò chơi khác nhau.
-
Sự nghiệp sớm: Hulshult kể lại bước đột phá ban đầu của mình vào âm nhạc trò chơi, sự gia tăng bất ngờ về nhu cầu sau khi rời khỏi cõi 3D và quá trình học tập liên tục liên quan đến việc điều hướng ngành công nghiệp. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.
-
Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trò chơi: Ông giải quyết quan niệm sai lầm phổ biến rằng nhạc trò chơi video rất dễ dàng, làm nổi bật sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi, truyền đạt tâm trạng cụ thể và giao tiếp hiệu quả với các nhà phát triển.
-
Nhạc phim trò chơi cụ thể: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào các lựa chọn sáng tạo đằng sau nhạc nền cho Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , giữa cái ác và Prodeus , khám phá cách tiếp cận của anh ấy để pha trộn phong cách cá nhân của anh ấy với thẩm mỹ của trò chơi. Ông thảo luận về những thách thức của việc làm việc trong các khuôn khổ hiện có, trong khi vẫn tiêm vào tính cách âm nhạc độc đáo của mình. Tác động của những trải nghiệm cá nhân, chẳng hạn như khẩn cấp gia đình trong trong giữa các thành phần Evil DLC, cũng được khám phá.
-
Thiết bị và thiết bị: Hulshult kể chi tiết thiết lập guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm cả guitar ưa thích của anh ấy (Caparison Dellinger 7 và Brocken 8), xe bán tải (Seymour Duncan), đồng hồ đo chuỗi và bộ khuếch đại (DSP DSP Tủ Engel). Ông cũng thảo luận về bàn đạp ưa thích của mình và kỹ thuật ghi âm.
-
làm việc trên Phổi sắt : Anh ấy cung cấp những hiểu biết sâu sắc về trải nghiệm của mình để sáng tác cho Ngân sách về quy trình sáng tạo của mình.
- Album chiptune
Dusk 82 : Bảng màu Sonic.
-
Doom vĩnh cửu DLC: Cuộc thảo luận bao gồm sự tham gia của anh ấy vào DOOM ETERNAL DLC, hành trình từ IDKFA Mod để hợp tác chính thức với phần mềm ID và Việc tiếp nhận các bài hát như "đầm lầy máu". Ông giải quyết sự phức tạp của việc làm việc trong một nhượng quyền thương mại đã được thiết lập và quy trình hợp tác với nhóm âm thanh của phần mềm ID.
-
Ảnh hưởng âm nhạc: Hulshult chia sẻ các ban nhạc yêu thích của anh ấy (Gojira, Metallica và Jesper Kyd tác phẩm) và thảo luận về cách tiếp cận của anh ấy để cân bằng biểu hiện âm nhạc cá nhân với các yêu cầu của nhạc phim trò chơi.
-
Các dự án trong tương lai: Cuộc phỏng vấn kết thúc với suy đoán về các dự án tiềm năng trong tương lai, bao gồm khả năng xem xét lại các bản nhạc cũ và sáng tác cho các tựa game mới.