Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnych prac nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013 jego najnowszy wkład w tytuły takie jak doom wieczne dlc, Nightmare Reaper i Wśród zła , Hulshult omawia ewolucję swojego stylu i wyzwania związane z komponowaniem różnych gier.
Rozmowa dotyczy kilku kluczowych aspektów:
-
Wczesna kariera: Hulshult opowiada o swojej początkowej wyprawie do muzyki gry, nieoczekiwanego wzrostu popytu po opuszczeniu 3D Realms oraz proces ciągłego uczenia się związanego z nawigacją branży. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową.
-
Błędne przekonania o muzyce gry: Odnosi się do powszechnego nieporozumienia, że muzyka gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier, przekazując określone nastroje i skutecznie komunikować się z programistami. <🎜 🎜>
-
Specyficzne ścieżki dźwiękowe gier: Wywiad zagłębia się w kreatywne wybory za ścieżki dźwiękowe dla Powstanie triady: 2013 , bomba , Nightmare Reaper Nightmare Reaper koszmar 🎜>, wśród zła i Prodeus <🎜 🎜>, badając swoje podejście do łączenia swojego osobistego stylu z estetyką gry. Omawia wyzwania związane z pracą w istniejących ramach, jednocześnie wstrzykiwając swoją unikalną muzyczną osobowość. Badany jest również wpływ osobistych doświadczeń, takich jak awaria rodzinna podczas wśród zła DLC. <🎜 🎜>
- sprzęt i sprzęt:
Hulshult opisuje jego obecną konfigurację gitarową, w tym jego preferowane gitary (Caparison Dellinger 7 i Brocken 8), pickupy (Seymour Duncan), mierniki strunowe i wzmacniacze (neuronowe kory z kwadratu DSP z czterokrotnie Szafki Engel). Omawia także swoje ulubione pedały i techniki nagrywania. <🎜 🎜>
Praca nad - Żelazno płuca
: Oferuje wgląd w swoje wrażenia komponujące dla ścieżki dźwiękowej płuc żelaza , współpracując z Markiplierem i wpływ większego budżet na jego proces twórczy. <🎜 🎜 🎜 🎜
Chiptune album zmierzch 82 - :
Hulshult omawia swoją wyprawę w muzykę chiptune z zmierzch 82 , zastanawiając się nad twórczymi ograniczeniami i wyjątkowymi wyzwaniami związanymi z pracą w ograniczonym Sonic Palette. <🎜 🎜>
-
Doom Eternal DLC: Dyskusja obejmuje jego zaangażowanie w Doom Eternal DLC, podróż od jego idkfa mod do oficjalnej współpracy z oprogramowaniem ID, i Odbiór utworów takich jak „Swampy krwi”. Zajmuje się złożonością pracy w ramach ustalonej franczyzy i procesu współpracy z zespołem dźwiękowym ID Software. <🎜 🎜>
-
Wpływ muzyczny: Hulshult dzieli się swoimi ulubionymi zespołami (Gojira, Metallica i Jesper Kyd) i omawia swoje podejście do równoważenia osobistej ekspresji muzycznej z wymaganiami ścieżek dźwiękowych. <🎜 🎜>
- Przyszłe projekty:
Wywiad kończy się spekulacjami na temat potencjalnych przyszłych projektów, w tym możliwości ponownej ponownej wizyty starszych ścieżek dźwiękowych i komponowania nowych tytułów.
Podczas wywiadu liczne osadzanie YouTube prezentuje przykłady pracy Hulshult, zapewniając słuchaczom sonic akompaniament jego wnikliwych refleksji na temat jego rzemiosła. Wywiad kończy się dyskusją na temat jego preferencji kawy, dodając beztroski akcent do końca kompleksowej i angażującej rozmowy. <🎜 🎜>