Casa Notizia Intervista di Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paludi di sangue, crepuscolo, polmone di ferro, cattiva, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Intervista di Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paludi di sangue, crepuscolo, polmone di ferro, cattiva, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Autore : Scarlett Aggiornamento:Feb 01,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 ai suoi più recenti contributi a titoli come Doom eterno DLC, Nightmare Reaper e in mezzo al male , Hulshult discute dell'evoluzione del suo stile e delle sfide della composizione per diversi giochi.

la conversazione tocca diversi aspetti chiave:

  • carriera iniziale: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica di gioco, l'impresa inaspettata della domanda dopo aver lasciato i regni 3D e il processo di apprendimento continuo coinvolto nella navigazione del settore. Sottolinea l'importanza di bilanciare la visione artistica con la stabilità finanziaria.

  • idee sbagliate sulla musica di gioco: si rivolge all'idea sbagliata comune che la musica dei videogiochi sia facile, evidenziando le complessità della comprensione delle filosofie di progettazione del gioco, trasmettere umori specifici e comunicare efficacemente con gli sviluppatori.

  • colonne sonore di gioco specifiche: l'intervista approfondisce le scelte creative dietro le colonne sonore per Rise of the Triad: 2013 , bombashell , Nightmare Reaper , tra male e prodeus , esplorando il suo approccio alla fusione del suo stile personale con l'estetica del gioco. Discute le sfide del lavoro all'interno di framework esistenti, pur iniettando la sua personalità musicale unica. Viene anche esplorato l'impatto delle esperienze personali, come un'emergenza familiare durante la composizione DLC nel male .

  • attrezzatura e attrezzatura: Hulshult descrive in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, tra cui le sue chitarre preferite (Caparison Dellinger 7 e Brocken 8), i pickup (Seymour Duncan), i calibri e gli amplificatori neurali (Neural DSP Quad Cortex con Armadi Engel). Discute anche i suoi pedali preferiti e le tecniche di registrazione.

  • lavorando su polmone di ferro : offre approfondimenti sulla sua esperienza componendo per la colonna sonora del film di ferro , lavorare con Markiplier e l'impatto di un più grande budget sul suo processo creativo.

  • album Chiptune Dusk 82 : Hulshult discute la sua incursione nella musica Chiptune con Dusk 82 palette sonora.

  • Doom eterno dlc: la discussione copre il suo coinvolgimento nel Doom eterno dlc, il viaggio dal suo idkfa alla collaborazione ufficiale con il software ID, e L'accoglienza di tracce come "Blood Swamps". Affronta le complessità del lavoro all'interno di un franchising consolidato e il processo collaborativo con il team sonoro del software ID.

  • Influenze musicali: Hulshult condivide le sue band preferite (Gojira, Metallica e il lavoro di Jesper Kyd) e discute il suo approccio per bilanciare l'espressione musicale personale con le esigenze delle colonne sonore di gioco.

  • progetti futuri: l'intervista si conclude con la speculazione su potenziali progetti futuri, inclusa la possibilità di rivisitare le colonne sonore più vecchie e composizione per nuovi titoli.

Durante l'intervista, numerosi incorporati di YouTube mostrano esempi del lavoro di Hulshult, fornendo agli ascoltatori un accompagnamento sonoro alle sue penetranti riflessioni sulla sua mestiere. L'intervista si conclude con una discussione sulle sue preferenze di caffè, aggiungendo un tocco spensierato alla fine di una conversazione completa e coinvolgente.

Ultimi giochi Di più +
Azione | 11.30M
Blooket Mobile Play rivoluziona l'apprendimento fondendo l'educazione con il brivido di quiz e giochi interattivi. Questa piattaforma offre un ambiente dinamico in cui i giocatori possono immergersi in varie modalità di gioco, sfidare gli amici ed espandere le loro conoscenze su più argomenti. La versione mobile BO
Azione | 18.30M
AceForce 2 è un gioco mobile esaltante che fonde perfettamente il gameplay strategico con combattimento da adrenalina. I giocatori hanno la libertà di selezionare da un elenco diversificato di personaggi, ognuno vanta abilità uniche, per affrontare i nemici impegnativi in ​​battaglie intense. Il gioco vanta un grap straordinario
Azione | 21.40M
Blood Strike Mena è un esaltante gioco sparatutto in prima persona su misura per gli utenti mobili, appositamente progettato per catturare giocatori nella regione del Medio Oriente e del Nord Africa. Con la sua azione frenetica, una vasta gamma di personaggi e armi diverse, il gioco offre un esperto esperto multiplayer coinvolgente
Educativo | 67.6 MB
L'unica app da gioco in cui puoi guadagnare denaro reale senza acquisti in-app, è stata una battaglia per il cervello! Abbiamo già assegnato decine di migliaia di dollari a giocatori proprio come te che piacciono i giochi mentre fanno un po 'di denaro in più. Ecco come funziona: gioca semplicemente uno dei nostri giochi e raccoglie almeno uno
Strategia | 568.3 MB
Se stai cercando qualcosa di distinto e libero dalla trappola "pay-to-win", non cercare oltre "Quad Battle". Questo esaltante MoBA invita 16 giocatori in un'arena ad alto ottana e frenetica divisa in quattro squadre. Il tuo obiettivo? Formare alleanze, strategie e conquista il cristallo del nemico per proteggere t
Casuale | 49.00M
Immergiti nel mondo del maestro del puzzle a vite, un gioco di puzzle avvincente che sfida i giocatori a padroneggiare l'arte dei puzzle basati su viti. Ruotare e posizionare con precisione viti all'interno di un numero limitato di mosse per risolvere ogni sfida. Man mano che i puzzle aumentano di difficoltà, la grafica vibrante ti mantiene
Argomenti Di più +