Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 ai suoi più recenti contributi a titoli come Doom eterno DLC, Nightmare Reaper e in mezzo al male , Hulshult discute dell'evoluzione del suo stile e delle sfide della composizione per diversi giochi.
la conversazione tocca diversi aspetti chiave:
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carriera iniziale: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica di gioco, l'impresa inaspettata della domanda dopo aver lasciato i regni 3D e il processo di apprendimento continuo coinvolto nella navigazione del settore. Sottolinea l'importanza di bilanciare la visione artistica con la stabilità finanziaria.
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idee sbagliate sulla musica di gioco: si rivolge all'idea sbagliata comune che la musica dei videogiochi sia facile, evidenziando le complessità della comprensione delle filosofie di progettazione del gioco, trasmettere umori specifici e comunicare efficacemente con gli sviluppatori.
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colonne sonore di gioco specifiche: l'intervista approfondisce le scelte creative dietro le colonne sonore per Rise of the Triad: 2013 , bombashell , Nightmare Reaper , tra male e prodeus , esplorando il suo approccio alla fusione del suo stile personale con l'estetica del gioco. Discute le sfide del lavoro all'interno di framework esistenti, pur iniettando la sua personalità musicale unica. Viene anche esplorato l'impatto delle esperienze personali, come un'emergenza familiare durante la composizione DLC nel male .
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attrezzatura e attrezzatura: Hulshult descrive in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, tra cui le sue chitarre preferite (Caparison Dellinger 7 e Brocken 8), i pickup (Seymour Duncan), i calibri e gli amplificatori neurali (Neural DSP Quad Cortex con Armadi Engel). Discute anche i suoi pedali preferiti e le tecniche di registrazione.
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lavorando su polmone di ferro : offre approfondimenti sulla sua esperienza componendo per la colonna sonora del film di ferro , lavorare con Markiplier e l'impatto di un più grande budget sul suo processo creativo.
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album Chiptune Dusk 82 : Hulshult discute la sua incursione nella musica Chiptune con Dusk 82 palette sonora.
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Doom eterno dlc: la discussione copre il suo coinvolgimento nel Doom eterno dlc, il viaggio dal suo idkfa alla collaborazione ufficiale con il software ID, e L'accoglienza di tracce come "Blood Swamps". Affronta le complessità del lavoro all'interno di un franchising consolidato e il processo collaborativo con il team sonoro del software ID.
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Influenze musicali: Hulshult condivide le sue band preferite (Gojira, Metallica e il lavoro di Jesper Kyd) e discute il suo approccio per bilanciare l'espressione musicale personale con le esigenze delle colonne sonore di gioco.
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progetti futuri: l'intervista si conclude con la speculazione su potenziali progetti futuri, inclusa la possibilità di rivisitare le colonne sonore più vecchie e composizione per nuovi titoli.
Durante l'intervista, numerosi incorporati di YouTube mostrano esempi del lavoro di Hulshult, fornendo agli ascoltatori un accompagnamento sonoro alle sue penetranti riflessioni sulla sua mestiere. L'intervista si conclude con una discussione sulle sue preferenze di caffè, aggiungendo un tocco spensierato alla fine di una conversazione completa e coinvolgente.