著名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 デューク・ヌケム3Dのようなキャンセルされたプロジェクトに関する彼の初期の作品から、トライアドの台頭:2013年DOOM ETERNALDLCなどのタイトルへの彼のより最近の貢献までnightmare reaper 、そしての中で、Hulshultは彼のスタイルの進化とさまざまなゲームの作曲の課題について議論します。
会話は、いくつかの重要な側面に触れています:
- Hulshultは、ゲームミュージックへの最初の進出、3D領域を離れた後の予期せぬ需要の急増、および業界のナビゲートに関与する継続的な学習プロセスについて語っています。 彼は、芸術的ビジョンと経済的安定性のバランスをとることの重要性を強調しています。
-
ゲームミュージックに関する誤解:
彼は、ビデオゲームの音楽が簡単であるという一般的な誤解に取り組んでおり、ゲームデザインの哲学を理解し、特定のムードを伝え、開発者と効果的にコミュニケーションをとる複雑さを強調しています。 -
特定のゲームのサウンドトラック:インタビューは、サウンドトラックの背後にあるクリエイティブな選択肢を掘り下げています。 🎜>、
邪悪な 、および - プロデウス
。 彼は、既存のフレームワーク内で作業することの課題について議論しながら、彼のユニークな音楽性格を注入しています。 悪の< ギアと機器: hulshultは、彼の好みのギター(Caparison Dellinger 7およびBrocken 8)、ピックアップ(Seymour Duncan)、String Gauges、およびAmplifiers(ニューラルDSP四頭脳皮質を含む彼の現在のギターのセットアップを詳述しています。エンゲルキャビネット)。彼はまた、彼のお気に入りのペダルと録音技術についても議論しています 作業鉄の肺に取り組んでいます:彼は、鉄の肺のサウンドトラックのために作曲した経験に関する洞察を提供し、Markiplierと協力し、より大きなものの影響を提供します彼の創造的なプロセスの予算。
chiptuneアルバム dusk 82:
hulshultは、 dusk 82- でチプトン音楽への彼の進出について議論します。ソニックパレット。
-
DOOM ETERNAL DLC:ディスカッションは、彼のDOOM ETERNALDLCへの彼の関与、彼のidkfa modからIDソフトウェアとの公式コラボレーションへの旅、および「ブラッドスワンプ」のようなトラックの受信。 彼は、確立されたフランチャイズ内での作業の複雑さと、IDソフトウェアのサウンドチームとの共同プロセスに取り組んでいます。
音楽の影響: Hulshultは彼のお気に入りのバンド(Gojira、Metallica、Jesper Kydの作品)を共有し、個人的な音楽表現とゲームサウンドトラックの要求とのバランスをとるアプローチについて説明します。
- 将来のプロジェクト:
インタビューは、古いサウンドトラックを再訪したり、新しいタイトルを作曲する可能性を含む、潜在的な将来のプロジェクトに関する推測で終わります。
インタビューを通して、多数のYouTube EmbedがHulshultの作品の例を紹介し、リスナーに彼のクラフトに関する彼の洞察に満ちた反省に伴う音の伴奏を提供します。 インタビューは、彼のコーヒーの好みについての議論で終わり、包括的で魅力的な会話の終わりに軽快なタッチを追加します。