Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk op geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en Rise of the triade: 2013 tot zijn meer recente bijdragen aan titels zoals doom eeuwig dlc, Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad , bespreekt Hulshult de evolutie van zijn stijl en de uitdagingen van het componeren voor verschillende spellen.
Het gesprek raakt verschillende belangrijke aspecten:
>- >
- >
Vroege carrière: Hulshult vertelt zijn eerste uitstapje in gamemuziek, de onverwachte toename van de vraag na het verlaten van 3D -rijken en het continue leerproces dat betrokken is bij het navigeren door de industrie. Hij benadrukt het belang van het balanceren van artistieke visie met financiële stabiliteit.
> >
- >
misvattingen over gamemuziek: hij behandelt de gemeenschappelijke misvatting dat videogamemuziek eenvoudig is, en benadrukt de complexiteit van het begrijpen van game -ontwerpfilosofieën, het overbrengen van specifieke stemmingen en effectief communiceren met ontwikkelaars.
>
- >
Specifieke game -soundtracks: Het interview duikt in de creatieve keuzes achter soundtracks voor Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , te midden van het kwaad , en prodeus , waarbij hij zijn benadering verkent om zijn persoonlijke stijl te combineren met de esthetiek van de game. Hij bespreekt de uitdagingen van het werken binnen bestaande kaders, terwijl hij nog steeds zijn unieke muzikale persoonlijkheid injecteert. De impact van persoonlijke ervaringen, zoals een noodsituatie tijdens het te midden van het kwaad DLC -compositie, wordt ook onderzocht.
> >
- >
Gear en apparatuur: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn favoriete gitaren (Caparison Dellinger 7 en Brocken 8), pickups (Seymour Duncan), stringmeters en versterkers (neurale DSP quadcortex met Engel kasten). Hij bespreekt ook zijn favoriete pedalen en opnametechnieken.
> >
- >
Werken aan Iron Lung : Hij biedt inzicht in zijn ervaring met het samenstellen van de Iron Lung Soundtrack, werkend met Markiplier en de impact van een grotere budget over zijn creatieve proces.
>
- >
chiptune album schemering 82 : Hulshult bespreekt zijn uitstapje naar chiptune -muziek met schemering 82 , wat reflecteert op de creatieve beperkingen en unieke uitdagingen om binnen een beperkte te werken Sonic Palette.
>
- >
Doom Eternal DLC: De discussie omvat zijn betrokkenheid bij de Doom Eternal DLC, de reis van zijn idkfa Mod naar officiële samenwerking met ID -software, en De ontvangst van sporen zoals "Blood Swamps". Hij behandelt de complexiteit van het werken binnen een gevestigde franchise en het samenwerkingsproces met het geluidsteam van ID -software.
> >
- >
Muzikale invloeden: Hulshult deelt zijn favoriete bands (Gojira, Metallica en Jesper Kyd's werk) en bespreekt zijn benadering om persoonlijke muzikale expressie in evenwicht te brengen met de eisen van game -soundtracks.
- >
> toekomstige projecten:
Het interview wordt afgesloten met speculatie over potentiële toekomstige projecten, inclusief de mogelijkheid om oudere soundtracks opnieuw te bekijken en nieuwe titels te componeren. >
>
>
Gedurende het interview tonen talloze YouTube -inbedden voorbeelden van het werk van Hulshult, waardoor luisteraars een sonische begeleiding krijgen aan zijn inzichtelijke reflecties op zijn vak. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van zijn koffievoorkeuren en voegt een luchtige touch toe aan het einde van een uitgebreid en boeiend gesprek. <🎜>>