首页 新闻 Andrew Hulshult 2024访谈:DOOM IDKFA,血沼泽,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

Andrew Hulshult 2024访谈:DOOM IDKFA,血沼泽,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

作者 : Scarlett 更新日期:Feb 01,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 从他对取消项目的早期工作中,例如duke nukem 3d重新加载三合会的崛起:2013>他最近对诸如 doom Eternaldlc等头衔的贡献, >噩梦收割机<>>在邪恶的>中,赫尔肖特(Hulshult)讨论了他的风格的演变以及为不同游戏而撰写的挑战。

对话涉及几个关键方面:

  • 早期职业:

    >对游戏音乐的误解:
  • 他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易,突出了理解游戏设计理念,传达特定情绪并有效与开发人员进行交流的复杂性。
  • >特定的游戏原声带:

    访谈探讨了三合会的
  • 崛起的配乐背后的创造性选择:2013
  • >,

    bombshel​​l 🎜>,>在邪恶的> prodeus中,探索了他将个人风格与游戏美学融合的方法。 他讨论了在现有框架中工作的挑战,同时仍注入他独特的音乐个性。 还探索了个人经历的影响,例如evil dlc组成期间的家庭紧急情况。 >齿轮和设备:> >

  • > Iron Lung
  • 上工作:>他为他的经验提供了洞察力的见解预算他的创作过程。

  • > chiptune专辑
  • 黄昏82

    > dusk 82 的伪装,反映了在有限的有限工作中的创造性约束和独特的挑战声音调色板。

  • doom Eternal DLC:讨论涵盖了他参与> doom Eternal Eternaldlc,从他的> idkfa> mod到与ID软件的官方合作和ID软件的旅程,接收诸如“血沼”之类的曲目。 他解决了与ID软件的声音团队一起建立的特许经营和协作过程中工作的复杂性。

  • 音乐影响力: >

    未来的项目:
  • 访谈以对潜在的未来项目的猜测结束,包括重新审视较旧的配乐和创作新标题的可能性。
  • 在整个采访中,许多YouTube都展示了Hulshult的作品的例子,为听众提供了对他对自己工艺的深刻见解的声音伴奏。 采访以讨论他的咖啡偏好的讨论结束,在全面而引人入胜的对话的结尾增加了轻松的触感。
  • >
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