>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 从他对取消项目的早期工作中,例如duke nukem 3d重新加载和三合会的崛起:2013>他最近对诸如 doom Eternaldlc等头衔的贡献, >噩梦收割机和<>>在邪恶的>中,赫尔肖特(Hulshult)讨论了他的风格的演变以及为不同游戏而撰写的挑战。
对话涉及几个关键方面:
- 早期职业:
>对游戏音乐的误解: 他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易,突出了理解游戏设计理念,传达特定情绪并有效与开发人员进行交流的复杂性。
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>特定的游戏原声带:
访谈探讨了三合会的 崛起的配乐背后的创造性选择:2013 - >,
bombshell 🎜>,>在邪恶的和> prodeus中,探索了他将个人风格与游戏美学融合的方法。 他讨论了在现有框架中工作的挑战,同时仍注入他独特的音乐个性。 还探索了个人经历的影响,例如evil dlc组成期间的家庭紧急情况。 >齿轮和设备:
在> > > Iron Lung - 上工作:
>他为他的经验提供了洞察力的见解预算他的创作过程。 > chiptune专辑 - 黄昏82
:
> dusk 82 的伪装,反映了在有限的有限工作中的创造性约束和独特的挑战声音调色板。 -
doom Eternal DLC:
讨论涵盖了他参与 > doom Eternal Eternaldlc,从他的> idkfa> mod到与ID软件的官方合作和ID软件的旅程,接收诸如“血沼”之类的曲目。 他解决了与ID软件的声音团队一起建立的特许经营和协作过程中工作的复杂性。 - 音乐影响力:
>未来的项目: 访谈以对潜在的未来项目的猜测结束,包括重新审视较旧的配乐和创作新标题的可能性。
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