एक प्रमुख वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हुल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, अपने करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और संगीत प्रभावों में देरी करता है। ड्यूक नुकेम 3 डी रीलोडेड और ट्रायड का उदय: 2013 जैसे कि डूम इटरनल डीएलसी जैसे उनके और अधिक हालिया योगदान के लिए रद्द किए गए परियोजनाओं पर उनके शुरुआती काम से, दुःस्वप्न रीपर , और बुराई के बीच
वार्तालाप कई प्रमुख पहलुओं पर छूता है:
- प्रारंभिक कैरियर:
हल्शुल्ट ने खेल संगीत में अपने प्रारंभिक फ़ॉरेस्ट को याद किया, 3 डी रियलम्स छोड़ने के बाद मांग में अप्रत्याशित वृद्धि, और उद्योग को नेविगेट करने में शामिल निरंतर सीखने की प्रक्रिया। वह वित्तीय स्थिरता के साथ कलात्मक दृष्टि को संतुलित करने के महत्व पर जोर देता है। गेम म्यूजिक के बारे में
गलतफहमी: - वह आम गलतफहमी को संबोधित करता है कि वीडियो गेम संगीत आसान है, गेम डिज़ाइन दर्शन को समझने की जटिलताओं को उजागर करता है, विशिष्ट मूड को व्यक्त करता है, और डेवलपर्स के साथ प्रभावी ढंग से संवाद करता है।
- विशिष्ट गेम साउंडट्रैक:
साक्षात्कार TRIAD के के लिए साउंडट्रैक के पीछे रचनात्मक विकल्पों में देरी करता है: 2013 , Bombshell , दुःस्वप्न रीपर 🎜>, बुराई के बीच , और prodeus , खेल के सौंदर्य के साथ अपनी व्यक्तिगत शैली को सम्मिश्रण करने के लिए अपने दृष्टिकोण की खोज। वह मौजूदा रूपरेखाओं के भीतर काम करने की चुनौतियों पर चर्चा करता है, जबकि अभी भी अपने अद्वितीय संगीत व्यक्तित्व को इंजेक्ट कर रहा है। व्यक्तिगत अनुभवों का प्रभाव, जैसे कि के दौरान एक पारिवारिक आपातकाल
गियर एंड इक्विपमेंट: हुल्शुल्ट ने अपने वर्तमान गिटार सेटअप का विवरण दिया, जिसमें उनके पसंदीदा गिटार (कैपरिसन डेलिंगर 7 और ब्रोकेन 8), पिकअप (सीमोर डंकन), स्ट्रिंग गेज, और एम्पलीफायर्स (तंत्रिका डीएसपी क्वाड कॉर्टेक्स (तंत्रिका डीएसपी क्वाड कॉर्टेक्स (न्यूरल डीएसपी क्वाड कॉर्टेक्स शामिल हैं) एंगेल अलमारियाँ)। वह अपने पसंदीदा पैडल और रिकॉर्डिंग तकनीकों पर भी चर्चा करता है। -
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chiptune एल्बम dusk 82 : Hulshult ने अपने फोर को Chiptune संगीत में
Dusk 82 के साथ, एक सीमित के भीतर काम करने की रचनात्मक बाधाओं और अनूठी चुनौतियों के बारे में बताया। सोनिक पैलेट।
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डूम इटरनल डीएलसी: चर्चा में उनकी भागीदारी को शामिल किया गया है कयामत की शाश्वत डीएलसी, उनके idkfa mod से आईडी सॉफ्टवेयर के साथ आधिकारिक सहयोग, और "ब्लड दलदल" जैसे पटरियों का स्वागत। वह एक स्थापित फ्रैंचाइज़ी के भीतर काम करने की जटिलताओं और आईडी सॉफ्टवेयर की साउंड टीम के साथ सहयोगी प्रक्रिया को संबोधित करता है।
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संगीत प्रभाव: हुल्शुल्ट ने अपने पसंदीदा बैंड (गोजिरा, मेटालिका, और जेस्पर केड के काम) को साझा किया और गेम साउंडट्रैक की मांगों के साथ व्यक्तिगत संगीत अभिव्यक्ति को संतुलित करने के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की।
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भविष्य की परियोजनाएं: साक्षात्कार संभावित भविष्य की परियोजनाओं पर अटकलों के साथ समाप्त होता है, जिसमें पुराने साउंडट्रैक को फिर से देखने और नए शीर्षकों के लिए रचना की संभावना शामिल है।