Maison Nouvelles Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Auteur : Scarlett Mise à jour:Feb 01,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. De ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad: 2013 à ses contributions plus récentes à des titres tels que Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , et au milieu du mal , Hulshult discute de l'évolution de son style et des défis de la composition pour différents jeux.

La conversation aborde plusieurs aspects clés:

  • début de carrière: Hulshult raconte son incursion initiale dans la musique de jeu, la surtension inattendue après avoir quitté les royaumes 3D et le processus d'apprentissage continu impliqué dans la navigation dans l'industrie. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique et la stabilité financière.

  • Idées fausses sur la musique de jeu: Il aborde l'idée fausse commune que la musique de jeu vidéo est facile, mettant en évidence la complexité de la compréhension des philosophies de conception de jeux, de la transmission d'humeurs spécifiques et de la communication efficace avec les développeurs.

  • bandes sonores de jeu spécifiques: L'interview plonge dans les choix créatifs derrière les bandes sonores pour Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , au milieu du mal , et prodeus , explorant son approche pour mélanger son style personnel avec l'esthétique du jeu. Il discute des défis du travail dans les cadres existants, tout en injectant sa personnalité musicale unique. L'impact des expériences personnelles, comme une urgence familiale pendant la composition au milieu du mal DLC, est également exploré.

  • Gear and Equipment: Hulshult details his current guitar setup, including his preferred guitars (Caparison Dellinger 7 and Brocken 8), pickups (Seymour Duncan), string gauges, and amplifiers (Neural DSP Quad Cortex with Armoires engel). Il discute également de ses pédales préférées et de ses techniques d'enregistrement.

  • Travailler sur Iron Lung : Il offre un aperçu de sa composition d'expérience pour la bande-son du film Fer Lung , travaillant avec Markiplier, et l'impact d'un plus grand Budget sur son processus créatif.

  • Chiptune Album Dusk 82 : Hulshult discute de son incursion dans la musique chiptune avec Dusk 82 , en réfléchissant aux contraintes créatives et aux défis uniques de travail au sein d'un limité palette sonique.

  • DOOM ETERNAL DLC: La discussion couvre son implication dans le DLC DOOM ETERNAL , le voyage de son idkfa Mod à la collaboration officielle avec le logiciel ID, et La réception de pistes comme "Blood Swamps". Il aborde les complexités du travail au sein d'une franchise établie et du processus collaboratif avec l'équipe sonore d'ID Software.

  • Influences musicales: Hulshult partage ses groupes préférés (Gojira, Metallica et Jesper Kyd) et discute de son approche pour équilibrer l'expression musicale personnelle avec les exigences des bandes sonores.

  • Projets futurs: L'interview se termine par des spéculations sur les projets futurs potentiels, y compris la possibilité de revisiter des bandes sonores plus anciennes et de composer pour de nouveaux titres.

Tout au long de l'interview, de nombreux YouTube incorporent des exemples de travail de Hulshult, offrant aux auditeurs un accompagnement sonore à ses réflexions perspicaces sur son métier. L'interview se termine par une discussion sur ses préférences de café, ajoutant une touche légère à la fin d'une conversation complète et engageante.

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