Duke Nukem 3d Reloaded <🎜 🎜> 및 <🎜 🎜> Rise of the Triad : 2013 와 같은 취소 된 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 <🎜 🎜> Doom Eternal <🎜 🎜 dlc와 같은 타이틀에 대한 그의 최근 기여에 대한 그의 초기.
<<> 게임 음악에 대한 오해 :
그는 비디오 게임 음악을 쉽게 이해하고 게임 디자인 철학을 이해하고 특정 분위기를 전달하며 개발자와 효과적으로 의사 소통하는 것의 복잡성을 강조하는 일반적인 오해를 해결합니다.-
<<> 특정 게임 사운드 트랙 : 인터뷰는 트라이어드 상승에 대한 사운드 트랙의 창의적 선택을 탐구합니다. 🎜>, <<>는 악한 <🎜
와 prodeus <🎜 🎜>에서 자신의 개인 스타일을 게임의 미학과 혼합하는 그의 접근 방식을 탐구합니다. 그는 기존의 프레임 워크 내에서 일하는 데 어려움을 겪고 있으며 여전히 그의 독특한 음악적 성격을 주입합니다. <🎜 - dlc 구성 중에 가족 응급 상황과 같은 개인적인 경험의 영향도 탐구됩니다.
<🎜 🎜> <<> 장비 및 장비 : <🎜 🎜> Hulshult는 선호하는 기타 (Caparison Dellinger 7 및 Brocken 8), 픽업 (Seymour Duncan), 스트링 게이지 및 앰프 (Neural DSP Quad Cortex with with with with with Engel 캐비닛). 그는 또한 자신이 선호하는 페달과 녹음 기술에 대해 논의합니다
<🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> 철 폐에서 작업하는 작업 그의 창조적 인 과정에 대한 예산. -
<🎜 🎜> <<> Chiptune 앨범 <🎜 🎜> Dusk 82 : hulshult는 <🎜 🎜> dusk 82 <🎜 로 Chiptune Music에 대한 그의 진보에 대해 논의하여 한정된 제한 내에서 일하는 창의적 제약과 독특한 과제를 반영합니다. 소닉 팔레트.
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<🎜 🎜> <<> Doom Eternal DLC : <🎜 🎜> 토론은
DOOM Eternal dlc에 대한 그의 참여를 다루고, 그의 <🎜 idkfa Mod에서 ID 소프트웨어와의 공식 협업으로의 여정, 그리고 "Blood Swamps"와 같은 트랙의 수신. 그는 설립 된 프랜차이즈 내에서 일하는 복잡성과 ID 소프트웨어의 사운드 팀과의 협업 프로세스를 다룹니다. <🎜 🎜> <<> 뮤지컬 영향 : <🎜 🎜> Hulshult는 자신이 좋아하는 밴드 (Gojira, Metallica 및 Jesper Kyd의 작품)를 공유하고 게임 사운드 트랙의 요구와 개인 음악 표현의 균형을 맞추기위한 그의 접근 방식에 대해 논의합니다. .
<<> 향후 프로젝트 : <🎜 🎜> 인터뷰는 오래된 사운드 트랙을 다시 방문하고 새로운 타이틀을 구성 할 가능성을 포함하여 잠재적 인 미래 프로젝트에 대한 추측으로 끝납니다.
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<<> <,> 인터뷰 내내, 수많은 YouTube가 Hulshult의 작품에 대한 수많은 YouTube를 쇼케이스로 보여 주어 청취자들에게 그의 기술에 대한 통찰력있는 반성에 대한 음파 반주를 제공합니다. 인터뷰는 그의 커피 선호도에 대한 토론으로 마무리되어 포괄적이고 매력적인 대화가 끝날 무렵에 가벼운 손길을 더합니다.
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