Önde gelen bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve müzikal etkilerini araştırıyor. Duke Nukem 3D gibi iptal edilmiş projeler üzerindeki ilk çalışmasından, ve Triad'ın Yükselişi: 2013 Doom Eternal DLC gibi başlıklara daha yeni katkılarına. Kabus Reaper ve Kötülüğün ortasında , Hulshult tarzının evrimini ve farklı oyunlar için besteleme zorluklarını tartışıyor.
Konuşma birkaç önemli yöne değiniyor:
-
Erken Kariyer: Hulshult, oyun müziğine ilk baskınını, 3D alemlerden ayrıldıktan sonra beklenmedik talep artışını ve sektörde gezinmeye katılan sürekli öğrenme sürecini anlatıyor. Sanatsal vizyonu finansal istikrarla dengelemenin önemini vurgular.
-
Oyun müziği hakkındaki yanlış anlamalar: Video oyunu müziğinin kolay olduğu, oyun tasarımı felsefelerini anlamanın, belirli ruh hallerini iletmenin ve geliştiricilerle etkili bir şekilde iletişim kurmanın karmaşıklıklarını vurguladığı ortak yanlış anlayışını ele alıyor.
-
Belirli oyun filmleri: Röportaj, üçlünün yükselişi için film müziklerinin arkasındaki yaratıcı seçeneklere girer: 2013 , Bombshell , Kabus Reaper , Kötülüğü ve prodeus , kişisel tarzını oyunun estetiği ile harmanlamaya yaklaşımını araştırıyor. Hala eşsiz müzik kişiliğini enjekte ederken mevcut çerçevelerde çalışmanın zorluklarını tartışıyor. Kötülük DLC kompozisyonunun ortasında bir aile acil durumu gibi kişisel deneyimlerin etkisi de araştırılmaktadır.
Dişli ve Ekipman: Hulshult, tercih ettiği gitarlar (Caparison Dellinger 7 ve Brocken 8), pikaplar (Seymour Duncan), ip ölçerleri ve amplifikatörler (nöral DSP dörtlü korteksi de dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumunu detaylandırıyor Engel Dolapları). Ayrıca tercih ettiği pedalları ve kayıt tekniklerini tartışıyor. -
- :
Demir Akciğer film müziği için oluşturma, Markiplier ile çalışma ve daha büyük bir etkisinin etkisi hakkında bilgi verir. Yaratıcı sürecinde bütçe.
chiptune albümü albüm 82 - :
Hulshult, CHIPTUNE müziğine girmesini alacakaranlık 82 ile tartışıyor, yaratıcı kısıtlamaları ve sınırlı çalışmanın benzersiz zorluklarını yansıtan bir şekilde tartışıyor. Sonic paleti.
-
DOOM Ebedi DLC: Tartışma, Doom Eternal DLC'ye katılımını kapsıyor, idkfa modundan kimlik yazılımı ile resmi işbirliğine yolculuk ve "Kan bataklığı" gibi parçaların alımı. Yerleşik bir franchise içinde çalışmanın karmaşıklıklarına ve ID Software'in ses ekibi ile işbirlikçi süreci ele alıyor.
-
Müzikal Etkiler: Hulshult en sevdiği grupları (Gojira, Metallica ve Jesper Kyd'in çalışması) paylaşıyor ve kişisel müzik ifadesini oyun film müziklerinin talepleriyle dengeleme yaklaşımını tartışıyor.
-
Gelecek projeleri: Röportaj, eski film müziklerini tekrar gözden geçirme ve yeni başlıklar için besteleme olasılığı da dahil olmak üzere gelecekteki potansiyel projeler hakkında spekülasyonlarla sonuçlanır.
Röportaj boyunca, çok sayıda YouTube Embeds Hulshult'un çalışmalarının örneklerini sergiliyor ve dinleyicilere zanaatına ilişkin içgörülü yansımalarına sonik bir eşlik ediyor. Röportaj, kahve tercihlerinin tartışılmasıyla sona eriyor ve kapsamlı ve ilgi çekici bir konuşmanın sonuna hafif yürekli bir dokunuş ekliyor.