Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Von seinen frühen Arbeiten an abgesagten Projekten wie Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triade: 2013 bis zu seinen neueren Beiträgen zu Titeln wie Doom Eternal dlc, dlc, dlc,, Nightmare Reaper und inmitten von böse diskutiert Hulshult die Entwicklung seines Stils und die Herausforderungen des Komponierens für verschiedene Spiele.
Das Gespräch berührt mehrere Schlüsselaspekte:
-
frühe Karriere: Hulshult erzählt von seinem ersten Streifzug in die Spielmusik, der unerwartete Anstieg der Nachfrage nach dem Verlassen von 3D -Bereichen und des kontinuierlichen Lernprozesses, der mit der Navigation der Branche verbunden ist. Er betont, wie wichtig es ist, die künstlerische Vision mit finanzieller Stabilität auszugleichen.
-
falsche Vorstellungen über Spielmusik: Er spricht das gemeinsame Missverständnis an, dass Videospielmusik einfach ist, die Komplexität des Verständnisses von Spieldesignphilosophien, die Vermittlung spezifischer Stimmungen und die effektive Kommunikation mit Entwicklern.
-
Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview befasst sich mit den kreativen Auswahlmöglichkeiten hinter Soundtracks für Aufstieg der Triade: 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , inmitten böse und prodeus , untersucht seine Herangehensweise, seinen persönlichen Stil mit der Ästhetik des Spiels zu verbinden. Er diskutiert die Herausforderungen der Arbeit in bestehenden Frameworks, während er dennoch seine einzigartige musikalische Persönlichkeit injiziert. Die Auswirkungen persönlicher Erfahrungen, wie z. B. ein familiärer Notfall während der inmitten böse DLC -Komposition, wird ebenfalls untersucht.
-
Ausrüstung und Ausrüstung: Hulshult beschreibt sein aktuelles Gitarren -Setup, einschließlich seiner bevorzugten Gitarren (Caparison Dellinger 7 und Brocken 8), Pickups (Seymour Duncan), String -Messgeräte und Verstärker (Neural DSP Quad -Cortex mit Engelschränke). Er diskutiert auch seine bevorzugten Pedale und Aufzeichnungstechniken.
-
Arbeiten an Iron Lung : Er bietet Einblicke in seine Erfahrung, die für das Eisenlungen -FILM -Soundtrack, die mit Markiplier zusammenarbeitet, und die Auswirkungen eines größeren Budget für seinen kreativen Prozess.
-
Chiptune Album Dusk 82 : Hulshult diskutiert seinen Streifzug in Chiptune -Musik mit Dusk 82 , die über die kreativen Einschränkungen und die einzigartigen Herausforderungen der Arbeit innerhalb eines begrenzten Arbeiten nachdenken Sonic Palette.
-
Doom Eternal DLC: Die Diskussion umfasst seine Beteiligung an dem dOom ewigen dlc, der Reise von seinem idkfa mod zur offiziellen Zusammenarbeit mit ID -Software und Der Empfang von Spuren wie "Blutsümpfe". Er befasst sich mit der Komplexität der Arbeit in einem etablierten Franchise und dem kollaborativen Prozess mit dem Sound -Team von ID -Software.
-
musikalische Einflüsse: Hulshult teilt seine Lieblingsbands (Gojira, Metallica und Jesper Kyds Arbeit) und diskutiert seinen Ansatz, den persönlichen musikalischen Ausdruck mit den Anforderungen von Spielsoundtracks in Einklang zu bringen.
-
Zukünftige Projekte: Das Interview schließt mit Spekulationen zu potenziellen zukünftigen Projekten, einschließlich der Möglichkeit, ältere Soundtracks zu überdenken und neue Titel zu komponieren.
Während des gesamten Interviews präsentieren zahlreiche YouTube -Einbettungen Beispiele für Hulshults Arbeit und bieten den Zuhörern eine Klangbegleitung für seine aufschlussreichen Überlegungen zu seinem Handwerk. Das Interview schließt mit einer Diskussion über seine Kaffeepräferenzen und verleiht dem Ende eines umfassenden und ansprechenden Gesprächs eine unbeschwerte Note.