Wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan pengaruh muzik. Dari kerja awalnya pada projek -projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad: 2013 kepada sumbangannya yang lebih baru untuk tajuk seperti Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , dan di tengah -tengah kejahatan , Hulshult membincangkan evolusi gayanya dan cabaran untuk menyusun permainan yang berbeza.
Perbualan menyentuh beberapa aspek utama:
- Kerjaya Awal:
Hulshult menceritakan kemunculan awalnya ke dalam muzik permainan, lonjakan yang tidak dijangka dalam permintaan selepas meninggalkan alam 3D, dan proses pembelajaran berterusan yang terlibat dalam menavigasi industri. Beliau menekankan pentingnya mengimbangi penglihatan artistik dengan kestabilan kewangan.
- Kesalahpahaman tentang muzik permainan:
Dia menangani kesalahpahaman umum bahawa muzik permainan video mudah, menonjolkan kerumitan falsafah reka bentuk permainan, menyampaikan suasana tertentu, dan berkomunikasi dengan berkesan dengan pemaju.
soundtrack permainan spesifik: - Wawancara ini menyampaikan pilihan kreatif di belakang soundtracks untuk
Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , di tengah -tengah kejahatan , dan prodeus , meneroka pendekatannya untuk menggabungkan gaya peribadinya dengan estetika permainan. Dia membincangkan cabaran bekerja dalam rangka kerja yang sedia ada, sementara masih menyuntik keperibadian muziknya yang unik. Kesan pengalaman peribadi, seperti kecemasan keluarga semasa di tengah -tengah komposisi DLC yang jahat, juga diterokai.
gear dan peralatan: Hulshult memperincikan persediaan gitarnya sekarang, termasuk gitar pilihannya (Caparison Dellinger 7 dan Brocken 8), pickups (Seymour Duncan), alat pengukur tali, dan penguat (neural DSP Quad Cortex dengan Kabinet Engel). Dia juga membincangkan teknik pedal dan rakamannya yang disukai. -
- :
dia menawarkan pandangan tentang pengalamannya yang disusun untuk soundtrack filem lung , bekerja dengan penandaan, dan kesan yang lebih besar belanjawan pada proses kreatifnya. Album Chiptune
Dusk 82 : - Hulshult membincangkan muziknya ke dalam muzik chiptune dengan
senja 82 , mencerminkan kekangan kreatif dan cabaran unik bekerja dalam terhad Sonic Palette.
-
Doom Eternal DLC: Perbincangan meliputi penglibatannya dalam Doom Eternal dlc, perjalanan dari mod idkfa ke kerjasama rasmi dengan perisian ID, dan dan Penerimaan trek seperti "Swamp Darah." Beliau menangani kerumitan bekerja dalam francais yang ditubuhkan dan proses kolaboratif dengan pasukan bunyi ID Software.
-
Pengaruh muzik: Hulshult berkongsi kumpulan kegemarannya (Gojira, Metallica, dan Jesper Kyd's Work) dan membincangkan pendekatannya untuk mengimbangi ekspresi muzik peribadi dengan tuntutan soundtracks permainan.
- Projek Masa Depan:
Wawancara menyimpulkan dengan spekulasi mengenai potensi projek masa depan, termasuk kemungkinan menyemak semula soundtrack yang lebih tua dan menyusun tajuk baru.