Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad: 2013 a sus contribuciones más recientes a títulos como Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , y en medio de Evil , Hulshult discute la evolución de su estilo y los desafíos de componer para diferentes juegos.
La conversación toca varios aspectos clave:
-
Carrera temprana: Hulshult relata su incursión inicial en la música de juegos, el aumento inesperado de la demanda después de dejar reinos 3D y el proceso de aprendizaje continuo involucrado en la navegación de la industria. Él enfatiza la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera.
-
Conceptos erróneos sobre la música del juego: Aborda la idea errónea común de que la música de videojuegos es fácil, destacando las complejidades de comprender las filosofías de diseño de juegos, transmitir estados de ánimo específicos y comunicarse efectivamente con los desarrolladores.
-
Banda sonoras de juego específicas: La entrevista profundiza en las elecciones creativas detrás de las bandas sonoras para Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , en medio del mal , y Prodeus , explorando su enfoque para combinar su estilo personal con la estética del juego. Discute los desafíos de trabajar dentro de los marcos existentes, al tiempo que inyecta su personalidad musical única. También se explora el impacto de las experiencias personales, como una emergencia familiar durante la composición en medio del mal dlc.
-
Equipo y equipo: HulShult detalla su configuración de guitarra actual, incluidas sus guitarras preferidas (Caparison Dellinger 7 y Brocken 8), camionetas (Seymour Duncan), medidores de cuerdas y amplificadores (corteza neural DSP Quad con Gabinetes de Engel). También discute sus pedales favorecidos y técnicas de grabación.
-
trabajando en pulmón de hierro : Ofrece información sobre su experiencia componiendo para la banda sonora de la película pulmón de hierro , trabajando con Markiplier y el impacto de una mayor Presupuesto en su proceso creativo.
-
Chiptune Álbum Dusk 82 : Hulshult analiza su incursión en la música de Chiptune con Dusk 82 , reflexionando sobre las limitaciones creativas y los desafíos únicos de trabajar dentro de una limitada Paleta Sonic.
-
Doom Eternal dlc: La discusión cubre su participación en el Doom Eternal dlc, el viaje de su idkfa <-> mod a la colaboración oficial con software de identificación, y La recepción de pistas como "Blood Swamps". Aborda las complejidades de trabajar dentro de una franquicia establecida y el proceso de colaboración con el equipo de sonido de ID Software. <->
- Influencias musicales:
Hulshult comparte sus bandas favoritas (Gojira, Metallica y el trabajo de Jesper Kyd) y discute su enfoque para equilibrar la expresión musical personal con las demandas de las bandas sonoras de juego.
- Proyectos futuros:
La entrevista concluye con especulación sobre posibles proyectos futuros, incluida la posibilidad de volver a visitar las bandas sonoras más antiguas y la composición de nuevos títulos.
A lo largo de la entrevista, numerosas incrustaciones de YouTube muestran ejemplos del trabajo de Hulshult, proporcionando a los oyentes un acompañamiento sonoro a sus perspicaces reflexiones sobre su oficio. La entrevista concluye con una discusión sobre sus preferencias de café, agregando un toque alegre al final de una conversación integral y atractiva.