Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of triad: 2013 до его более поздних вкладов в такие названия, как Doom Eternal DLC, Кошмарный Жнец , и на фоне зла , Халшу, обсуждает эволюцию его стиля и проблемы сочинения для различных игр.
Разговор касается нескольких ключевых аспектов:
-
Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге в игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из 3D -сфер и процесс непрерывного обучения, связанного с навигацией по отрасли. Он подчеркивает важность балансировки художественного видения с финансовой стабильностью.
-
заблуждение о игровой музыке: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна, передачи конкретных настроений и эффективного общения с разработчиками.
-
Конкретные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческий выбор саундтреков для Восстание триады: 2013 , Бомба 🎜>, Среди зла и prodeus , исследуя его подход к смешиванию его личного стиля с эстетикой игры. Он обсуждает проблемы работы в рамках существующих рамок, в то же время внося приводящую свою уникальную музыкальную личность. Также изучается влияние личного опыта, такое как чрезвычайная ситуация в семье во время сочинения зла DLC.
снаряжение и оборудование: Халшуль подробно описывает его нынешнюю гитарную установку, включая его предпочтительные гитары (Caparison Dellinger 7 и Brocken 8), пикапы (Seymour Duncan), датчики струн и усилители (Neural DSP Quad Cortex с сми Энгельские шкафы). Он также обсуждает свои любимые педали и методы записи. -
- :
Он предлагает представление о своем опыте сочинения для саундтрека на пленке бюджет на его творческий процесс. Альбом Chiptune
Dusk 82 : - Hulshult обсуждает его набег на музыку Chiptune с
Dusk 82 , размышляя о творческих ограничениях и уникальных проблемах работы в пределах ограниченного. Sonic Palette.
-
Doom Eternal DLC: Обсуждение охватывает его участие в DOOM Eternal DLC, путешествие от его idkfa Мод в официальное сотрудничество с ID Software, и и Прием таких треков, как «Болота крови». Он обращается к сложностям работы в рамках установленной франшизы и процесса совместной работы с звуковой командой программного обеспечения.
-
Музыкальные влияния: Хулшуль делится своими любимыми группами (работа Gojira, Metallica и Jesper Kyd) и обсуждает его подход к балансу личного музыкального выражения с требованиями саундтреков на игре.
-
Будущие проекты: Интервью заканчивается спекуляциями о потенциальных будущих проектах, включая возможность пересмотра более старых саундтреков и составление новых названий.
На протяжении всего интервью многочисленные примеры работы на YouTube демонстрируют примеры работы Халшульта, предоставляя слушателям звуковое сопровождение его проницательным размышлениям о его ремесле. Интервью заканчивается обсуждением его предпочтений кофе, добавляя легкомысленное прикосновение к концу всеобъемлющего и увлекательного разговора.