對話涉及幾個關鍵方麵:
- 早期職業:
-
>對遊戲音樂的誤解:
他解決了一個普遍的誤解,即視頻遊戲音樂很容易,突出了理解遊戲設計理念,傳達特定情緒並有效與開發人員進行交流的複雜性。 -
>特定的遊戲原聲帶:訪談探討了三合會的
崛起的配樂背後的創造性選擇:2013 >, - bombshell
🎜>,>在邪惡的和> prodeus中,探索了他將個人風格與遊戲美學融合的方法。 他討論了在現有框架中工作的挑戰,同時仍注入他獨特的音樂個性。 還探索了個人經曆的影響,例如evil dlc組成期間的家庭緊急情況。 >齒輪和設備:> >在
> Iron Lung 上工作: - >他為他的經驗提供了洞察力的見解預算他的創作過程。
- 黃昏82
:> dusk 82 的偽裝,反映了在有限的有限工作中的創造性約束和獨特的挑戰聲音調色板。
doom Eternal DLC:討論涵蓋了他參與> doom Eternal Eternaldlc,從他的> idkfa> mod到與ID軟件的官方合作和ID軟件的旅程,接收諸如“血沼”之類的曲目。 他解決了與ID軟件的聲音團隊一起建立的特許經營和協作過程中工作的複雜性。
- 音樂影響力:
訪談以對潛在的未來項目的猜測結束,包括重新審視較舊的配樂和創作新標題的可能性。>
未來的項目: