การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad: 2013 ถึงการมีส่วนร่วมล่าสุดของเขาในชื่อเช่น Doom Eternal DLC Nightmare Reaper และ ท่ามกลางความชั่วร้าย , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของสไตล์ของเขาและความท้าทายในการเขียนเกมที่แตกต่างกัน
<> การสนทนาสัมผัสกับหลาย ๆ ด้านสำคัญ:
<>
<>
อาชีพก่อนหน้านี้:
Hulshult เล่าถึงการจู่โจมครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติและกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องในการนำทางอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับวิสัยทัศน์ทางศิลปะด้วยความมั่นคงทางการเงิน-
<>
<>
-
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเพลงวิดีโอเกมนั้นง่ายโดยเน้นถึงความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมการถ่ายทอดอารมณ์เฉพาะและการสื่อสารกับนักพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพ <> <>
เพลงประกอบเกมที่เฉพาะเจาะจง: - บทสัมภาษณ์นำเสนอตัวเลือกที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซาวด์แทร็กสำหรับ
Rise of the Triad: 2013 , bombshell
, Nightmare Reaper - ,
ท่ามกลางความชั่วร้าย และ prodeus สำรวจวิธีการของเขาเพื่อผสมผสานสไตล์ส่วนตัวของเขาเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกม เขากล่าวถึงความท้าทายของการทำงานภายในกรอบงานที่มีอยู่ในขณะที่ยังคงฉีดบุคลิกดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา ผลกระทบของประสบการณ์ส่วนตัวเช่นเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในช่วง ท่ามกลางความชั่วร้าย dlc องค์ประกอบก็ถูกสำรวจ <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์: รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ในปัจจุบันของเขารวมถึงกีตาร์ที่เขาต้องการ (Caparison Dellinger 7 และ Brocken 8), รถปิคอัพ (Seymour Duncan), เกจสตริงและแอมพลิฟายเออร์ ตู้ Engel) นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงคันเหยียบที่เขาโปรดปรานและเทคนิคการบันทึก <> <> ทำงานกับ iron lung :
เขาเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการเขียนเพลงประกอบภาพยนตร์ ปอด - การทำงานกับ Markiplier และผลกระทบของขนาดใหญ่ขึ้น งบประมาณในกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา
<> <> Chiptune Album
Dusk 82 : - Hulshult กล่าวถึงการจู่โจมของเขาในเพลง Chiptune ด้วย
Dusk 82 ซึ่งสะท้อนถึงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์และความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร Sonic Palette. <> <>
- Doom Eternal DLC:
การสนทนาครอบคลุมการมีส่วนร่วมของเขาใน Doom Eternal DLC การเดินทางจาก idkfa mod เพื่อการทำงานร่วมกันอย่างเป็นทางการกับซอฟต์แวร์ ID และ การต้อนรับของแทร็กเช่น "Blood Swamps" เขากล่าวถึงความซับซ้อนของการทำงานภายในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นและกระบวนการทำงานร่วมกันกับทีมเสียงของ ID Software <> <>
อิทธิพลทางดนตรี: Hulshult แบ่งปันวงดนตรีที่เขาชื่นชอบ (Gojira, Metallica และงานของ Jesper Kyd) และพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการของเขาในการสร้างความสมดุลให้กับการแสดงออกทางดนตรีส่วนตัวกับความต้องการของซาวด์แทร็กเกม -
<>
<>
โครงการในอนาคต: บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการเก็งกำไรในโครงการในอนาคตที่มีศักยภาพรวมถึงความเป็นไปได้ในการกลับมาประกอบซาวด์แทร็กเก่าและเขียนชื่อใหม่
<> <> <> ตลอดการสัมภาษณ์ YouTube จำนวนมากที่ฝังตัวอย่างแสดงตัวอย่างของงานของ Hulshult ทำให้ผู้ฟังได้รับเสียงประสานกับการสะท้อนที่ลึกซึ้งของเขาเกี่ยวกับงานฝีมือของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟของเขาเพิ่มการสัมผัสเบา ๆ ในตอนท้ายของการสนทนาที่ครอบคลุมและมีส่วนร่วม