Yaklaşan Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki ekip olan Pixel Tribe'dan iki geliştiriciyle bir e-posta röportajına katılma fırsatı buldum. Hem Ilsun'a (Sanat Yönetmeni) hem de Terron'a teşekkür ederim. J'ye (İçerik Direktörü) sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdığı ve bize bir piksel RPG geliştirmenin nasıl çalıştığına dair fikir verdiği için teşekkür ederiz! Pixel TribeDroid Oyuncularıyla Soru-Cevap: Her karakter için piksel sprite'larını oluştururken hangi ilhamlardan yararlanıyorsunuz?
Pixel Tribe'dan Ilsun: “Merhaba! Ben Pixel Tribe'ın Sanat Yönetmeni Ilsun, Goddess Order'ın görsellerinden sorumluyum. Goddess Order, piksel grafikleriyle övülen Crusaders Quest'in arkasındaki çekirdek ekip tarafından yönetilen, geliştirilmekte olan bir mobil aksiyon RPG'sidir. Oyunumuzu sergilemekten büyük mutluluk duyuyorum.
Goddess Order, yüksek kaliteli piksel sanatıyla öne çıkıyor ve güçlü bir anlatım odağıyla konsol oyunu hissini çağrıştırıyor. Her karakter ve arka plan piksellerle titizlikle işlendi.
Karakter tasarımları karşılaştığımız çok sayıda oyun ve hikayeden ilham alıyor. Piksel sanatı, form ve hareketi ifade edecek şekilde küçük birimlerin düzenlenmesini içerir; bu nedenle, belirli referanslar veya tekniklerden ziyade deneyimin incelikli etkisi ile ilgilidir.
Tanımlaması zor, ancak bir ilham kaynağı hayal edin; gerektiğinde işe yarar bir şey bulursunuz. Günlük hayatta çeşitli kaynakları gözlemleyerek ve ilham alarak yaratıcı akışımı sürdürüyorum.
Üretimimizde ekip sinerjisinden ilham alıyoruz. İlk başlarda tek başıma piksel sanatı yaratarak çalıştım. Lisbeth, Violet ve Jan o zaman doğmuşlardı. Şans eseri meslektaşlarım bu üç karaktere olan heyecanımı paylaştılar ve biz de onları geliştirirken ayrıntıları özgürce tartıştık.
Meslektaşlarla işbirliği yapmak, yaratıcı fikirleri ve enerjiyi açığa çıkararak Tanrıça Tarikatı'nın sanat tarzını bu üç karakter etrafında şekillendirdi. Prodüksiyon ilerledikçe anlatı yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla işbirliği yaptım.
Meslektaşlarımla ayrıntılı tartışmalar hayati önem taşıyordu. Tanrıça Düzeni karakterlerinin karmaşık konsepti ve tasarımı bu sinerjiden kaynaklanmaktadır.
Örneğin, anlatı yazarları veya savaş tasarımcıları, henüz tasarlanmamış bir karakter hakkında ilgi çekici hikayeler paylaştığında, ben de dahil olmak üzere konsept sanat ekibim, o karaktere piksel sanatı aracılığıyla hayat veriyor. .
Birisi şöyle diyebilir: "Peki ya zarif görünen ama savaşta vahşileşen, çift kılıç kullanan ve süzülen asil bir hanım varsa?" Daha sonra, detayları birlikte incelerken birisi "Hımm... bu arkadaşı böyle hayal ediyorum" diyerek eskiz yapabilir. Genellikle eğlenceli ve zevklidir.”
Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG için dünya inşa etmeye nasıl başlarsınız?Pixel Tribe'dan Terron J.: “Merhaba! Ben, Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni üzerinde çalışan İçerik Direktörü Terron J.. Görünüşe göre bu önceki sorudan güzel bir geçiş yapacak. Tanrıça Düzeni'ndeki her şey piksel sanatı karakterlerimizden kaynaklandı.
İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici oynanışa sahip bir oyun yaratmanın temelini attı. Gelişim yolculuğumuz burada başladı. Tanrıça Düzeni'nin dünya inşa etme süreci, karakterlerin yakından incelenmesiyle başlıyor. Kulağa biraz soyut gelebilir ama gerçek şu ki, karakterler genellikle bize kim oldukları, ne yaptıkları ve hangi misyon veya amaçlara sahip oldukları konusunda net bir fikirle gelirler.
Kendimi, bu karakterleri geliştirmek, onların bize getirdikleri hikayeleri yakından dinlemek ve hayata geçirmek. Onlar üzerinde çalışırken, onların canlı canlılıklarına tanık oldum ve ilgi çekici biyografilerinin ortaya çıktığını gördüm; zorlukların ortasında büyüme hikayeleri, krallıklarını kurtarmak için isteyerek öne çıkan kahramanların hikayeleri.
Oyundaki manuel kontrollere yapılan vurgu, gücün deneyimlenmesinden geldi. Senaryoyu oluştururken karakterlerden çıkan. Senaryoyu yazmak bir görevden çok gerçeküstü bir deneyime benziyordu; oyun geliştirmenin ilk aşamalarında nadiren karşılaşılan özel ve keyifli bir yolculuk”.
Droid Oyuncuları: Bir karakter için belirli dövüş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamanın içeriği nedir? ?Pixel Tribe'dan Terron J.: “Öncelikle Tanrıça Düzeni'nin savaş sistemini üç bölüm halinde açıklamak çok önemli. Savaş, üç karakterin sırayla sinerji için bağlantı becerilerini kullanmasını içerir. Bütün bunlar mobil oynanış yoluyla deneyimlenir.
Tanrıça Tarikatı'nın savaş tasarımı ve dengesi, savaşın etkisini artırmayı amaçlar ve bu da çok fazla beyin fırtınası gerektirir. İlk olarak, savaş oluşumlarını stratejik olarak yapılandırmak için her karakter için benzersiz roller tasarlıyoruz.
Her karakterin güçlü bir saldırgan mı, hızlı bir saldırgan mı yoksa bir destek karakteri mi olacağını değerlendiriyoruz. Tanrıça Tarikatı'nda bağlantılı beceri zamanlaması savaşları büyük ölçüde etkiler.
Karakterlerin benzersiz avantajlar sunup sunmadığını kontrol ederiz. Bir karakterin kullanışlılığı yoksa veya kontroller hantalsa, daha iyi dövüş dinamikleri için ayarlama yaparız”.
Pixel Tribe'dan Ilsun: “Sonra, sanatı bu özellikleri görsel olarak temsil edecek şekilde geliştiriyoruz. Bu, kavramları ve kişilikleri vurgulamak için silahların, görünümlerin ve hareketlerin seçilmesini içerir.
Görsel açıdan etkileyici stil, mücadeleyi hayata geçirmenin anahtarıdır. Tanrıça Tarikatı 2D piksel sanatı kullansa da savaşlar iki boyutlu değildir.
Karakterler bükülür ve döner. Piksel sanatımızda Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesini farklılaştıran üç boyutlu hareket konseptleri kullanıyoruz.
Sorunsuz üretim için çeşitli silah modellerimiz var: kılıçlar, mızraklar, kalkanlar ve silahlar. Geliştiriciler bunları hareketleri incelemek için bile kullanıyor. Bu, her karakter için orijinal dövüş tasarımları yaratıyor”.
Pixel Tribe'dan Terron J.: “Son olarak, mobil cihazlarda keyifli dövüşler ve animasyonlar için teknik optimizasyon hayati önem taşıyor.
Orta düzeyde özelliklere sahip cihazlarda bile savaşın kesintisiz kalmasını ve ara sahnelerin sürükleyiciliğini azaltmamasını sağlamak için genel özellikleri titizlikle inceliyoruz. Goddess Order sadece gözlemlenmek yerine ilk elden deneyimlenmesi amaçlanan bir oyun olduğundan, oynanış deneyiminin dış faktörlerden ödün vermesini önlemeye çalışıyoruz”.
Droid Oyuncuları: Goddess Order'ın geleceğinde neler olacak? Pixel Tribe'dan Ilsun: “Tanrıça Düzeni'nin piksel sanat grafikleri ve anlatıya dayalı hikayesi, incelikle hazırlanmış bir JRPG hissini uyandırıyor. Hikaye anlatımı açısından, tanrıça tarafından dünyayı kurtarmak için çağrılan Lisbeth Şövalyelerinin yolculuğunu konu alıyor.
Tanrıça Düzeni'nin benzersiz grafikleri ve dövüş sistemi, oyuncuları bu destansı maceraya daha da sürüklüyor. Ayrıca bu yolculukta karşılaşılan şövalyelerin bireysel köken hikayelerinin de oyuncuların sunulan dünya görüşünü anlamalarına yardımcı olması bekleniyor. Prenses Lisbeth ve şövalyelerinin Kaplan Krallığı'nda yaşadığı çeşitli anlatımlardan keyif alacağınızı umuyoruz.
Bölüm senaryoları tamamlandığında, içeriğin bir parçası olarak şövalyelerin üstleneceği çeşitli etkinlikleri dahil etmeyi planlıyoruz. Bu, sakinlerden gelen talepleri çözümlemeyi veya hazine avına başlamayı içerebilir.
Hem bölüm hikayeleri hem de başlangıç hikayeleri sürekli olarak güncellenecektir ve ayrıca gelişmiş kontroller yoluyla eylemin sınırlarını zorlayan gelişmiş içerik sunmayı da planlıyoruz. Oyunun çıkışından sonra bile desteğinizi ve geri bildirimlerinizi sabırsızlıkla bekliyoruz”.