मुझे आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के पीछे की टीम, पिक्सेल ट्राइब के दो डेवलपर्स के साथ एक ईमेल साक्षात्कार में भाग लेने का अवसर मिला। इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन दोनों को धन्यवाद। जे (सामग्री निदेशक) हमारे प्रश्नों का उत्तर देने के लिए समय निकालने और हमें यह जानकारी देने के लिए कि पिक्सेल आरपीजी के लिए विकास कैसे काम करता है! पिक्सेल ट्राइबड्रॉइड गेमर्स के साथ प्रश्नोत्तर: प्रत्येक चरित्र के लिए पिक्सेल स्प्राइट बनाते समय आप किन प्रेरणाओं का उपयोग करते हैं?
पिक्सेल जनजाति से इलसुन: “नमस्कार! मैं इलसुन हूं, पिक्सेल ट्राइब का कला निर्देशक, गॉडेस ऑर्डर के दृश्यों की देखरेख करता हूं। गॉडेस ऑर्डर विकास में एक मोबाइल एक्शन आरपीजी है, जिसका नेतृत्व क्रूसेडर्स क्वेस्ट के पीछे की कोर टीम ने किया है, जिसे इसके पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए सराहा गया था। मुझे अपना गेम प्रदर्शित करते हुए खुशी हो रही है।
गॉडेस ऑर्डर अपनी उच्च-गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला में उत्कृष्ट है, जो एक मजबूत कथा फोकस के साथ कंसोल गेमिंग अनुभव उत्पन्न करता है। प्रत्येक चरित्र और पृष्ठभूमि को पिक्सेल में सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है।
चरित्र डिजाइन हमारे द्वारा देखे गए कई खेलों और कहानियों से प्रेरणा लेते हैं। पिक्सेल कला में रूप और गति को व्यक्त करने के लिए छोटी इकाइयों को व्यवस्थित करना शामिल है, इसलिए यह विशिष्ट संदर्भों या तकनीकों की तुलना में अनुभव के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में अधिक है।
इसे परिभाषित करना कठिन है, लेकिन प्रेरणा के स्रोत की कल्पना करें; आप इसमें डुबकी लगाते हैं और आवश्यकतानुसार कुछ उपयोगी चीज़ प्राप्त करते हैं। मैं दैनिक जीवन में विभिन्न स्रोतों को देखकर और उनसे प्रेरणा लेकर अपना रचनात्मक प्रवाह बनाए रखता हूं।
हमारे उत्पादन में, हम टीम के तालमेल से प्रेरणा लेते हैं। आरंभ में, मैंने अकेले काम किया, पिक्सेल कला बनाई। लिस्बेथ, वायलेट और जान का जन्म तब हुआ था। सौभाग्य से, सहकर्मियों ने इन तीन पात्रों के प्रति मेरे उत्साह को साझा किया, और हमने उन्हें विकसित करते समय विवरणों पर खुलकर चर्चा की।
सहकर्मियों के साथ सहयोग करने से रचनात्मक विचार और ऊर्जा उत्पन्न हुई, जिससे इन तीन पात्रों के आसपास देवी ऑर्डर की कला शैली को आकार दिया गया। जैसे-जैसे उत्पादन आगे बढ़ा, मैंने कथा लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग किया।
सहकर्मियों के साथ विस्तृत चर्चा महत्वपूर्ण रही। देवी आदेश के पात्रों की जटिल अवधारणा और डिजाइन इस तालमेल से उत्पन्न होती है।
उदाहरण के लिए, जब कथा लेखक या लड़ाकू डिजाइनर एक अकल्पित चरित्र के बारे में दिलचस्प कहानियां साझा करते हैं, तो मेरी अवधारणा कला टीम, जिसमें मैं भी शामिल हूं, उस चरित्र को पिक्सेल कला के माध्यम से जीवंत कर देती है। .
कोई कह सकता है, "क्या होगा यदि कोई कुलीन महिला हो जो परिष्कृत दिखती है लेकिन युद्ध में भयंकर हो जाती है, दोहरी ब्लेड और ऊंची उड़ान भरती है?" तब, कोई यह कहते हुए रेखाचित्र बना सकता है, "हम्म... मैं इस मित्र की ऐसी कल्पना करता हूँ," जैसे कि हम एक साथ विवरण परिष्कृत करते हैं। यह आम तौर पर मज़ेदार और आनंददायक होता है।पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे.: “अरे! मैं टेरॉन जे. हूं, जो पिक्सेल ट्राइब का कंटेंट डायरेक्टर है और गॉडेस ऑर्डर पर काम कर रहा हूं। ऐसा लगता है कि यह पिछले प्रश्न से अच्छी तरह परिवर्तित हो जाएगा। गॉडेस ऑर्डर में सब कुछ हमारे पिक्सेल कला पात्रों से उपजा है।
प्रारंभिक पात्रों, लिस्बेथ, वायलेट और यान ने इमर्सिव गेमप्ले के साथ एक गेम बनाने की नींव रखी। यहीं से हमारी विकास यात्रा शुरू हुई। गॉडेस ऑर्डर की विश्व-निर्माण प्रक्रिया पात्रों की बारीकी से जांच से शुरू होती है। यह थोड़ा अमूर्त लग सकता है, लेकिन सच्चाई यह है कि पात्र अक्सर हमारे पास इस स्पष्ट समझ के साथ आते हैं कि वे कौन हैं, वे क्या करते हैं और उनका क्या मिशन या उद्देश्य है।
मैंने खुद को इस कार्य में लगा दिया है इन पात्रों को विकसित करना, उन कहानियों को ध्यान से सुनना जो वे हमारे सामने लाते हैं और उन्हें जीवन में लाते हैं। जैसे ही मैंने उन पर काम किया, मैंने उनकी जीवंत जीवन शक्ति देखी और उनकी सम्मोहक जीवनियाँ सामने आईं - विपरीत परिस्थितियों के बीच विकास की कहानियाँ, अपने राज्य को बचाने के लिए स्वेच्छा से आगे बढ़ने वाले नायकों की।
खेल में मैन्युअल नियंत्रण पर जोर ताकत का अनुभव करने से आया परिदृश्य गढ़ते समय पात्रों से निकल रहा है। परिदृश्य लिखना एक कार्य की तरह कम और एक अवास्तविक अनुभव की तरह अधिक महसूस हुआ - एक विशेष और आनंददायक यात्रा जो खेल के विकास के शुरुआती चरणों में शायद ही कभी मिलती है।''
Droid गेमर्स: एक चरित्र के लिए विशिष्ट युद्ध शैलियों और युद्ध एनिमेशन को डिजाइन करने में क्या होता है ?पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे.: “सबसे पहले, देवी आदेश की युद्ध प्रणाली को तीन भागों में समझाना महत्वपूर्ण है। युद्ध में तालमेल के लिए लिंक कौशल का उपयोग करते हुए तीन पात्र बारी-बारी से शामिल होते हैं। यह सब मोबाइल गेमप्ले के माध्यम से अनुभव किया जाता है।
गॉडेस ऑर्डर के लड़ाकू डिजाइन और संतुलन का उद्देश्य युद्ध के प्रभाव को बढ़ाना है, जिसके लिए बहुत अधिक मंथन की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, हम रणनीतिक रूप से युद्ध संरचनाओं की संरचना के लिए प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय भूमिकाएँ डिज़ाइन करते हैं।
हम विचार करते हैं कि क्या प्रत्येक चरित्र एक शक्तिशाली हमलावर, एक तेज़ हमलावर, या एक सहायक चरित्र होगा। गॉडेस ऑर्डर में, लिंक्ड स्किल टाइमिंग लड़ाइयों को बहुत प्रभावित करती है।
हम जांचते हैं कि क्या पात्र अद्वितीय लाभ प्रदान करते हैं। यदि किसी पात्र में उपयोगिता की कमी है या नियंत्रण अव्यवस्थित है, तो हम बेहतर युद्ध गतिशीलता के लिए समायोजन करते हैं। इसमें अवधारणाओं और व्यक्तित्वों पर जोर देने के लिए हथियार, दिखावे और चाल का चयन करना शामिल है।
दृष्टिगत रूप से प्रभावशाली शैली युद्ध को जीवंत बनाने की कुंजी है। हालाँकि गॉडेस ऑर्डर 2डी पिक्सेल कला का उपयोग करता है, लड़ाइयाँ द्वि-आयामी नहीं होती हैं।
पात्र बदलते रहते हैं। हम अपनी पिक्सेल कला में त्रि-आयामी आंदोलन अवधारणाओं का उपयोग करते हैं, जो देवी ऑर्डर की पिक्सेल गुणवत्ता को अलग करते हैं।
सुचारू उत्पादन के लिए, हमारे पास विभिन्न हथियार मॉडल हैं - तलवारें, भाले, ढाल और बंदूकें। डेवलपर्स उनका इस्तेमाल गतिविधियों का अध्ययन करने के लिए भी करते हैं। यह प्रत्येक चरित्र के लिए मूल युद्ध डिजाइन तैयार करता है। >
हम यह सुनिश्चित करने के लिए समग्र विशिष्टताओं की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं कि मध्यम विशिष्टताओं वाले उपकरणों पर भी मुकाबला निर्बाध रहता है और यह कटसीन के विसर्जन में बाधा नहीं डालता है। चूँकि गॉडेस ऑर्डर एक ऐसा गेम है जिसका उद्देश्य केवल देखने के बजाय प्रत्यक्ष रूप से अनुभव करना है, हम बाहरी कारकों के साथ गेमप्ले अनुभव से समझौता करने से बचने का प्रयास करते हैं।''
Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के भविष्य में क्या होने वाला है? पिक्सेल जनजाति के इलसन: “गॉडेस ऑर्डर के पिक्सेल कला ग्राफिक्स और कथा-संचालित कहानी एक बारीक तैयार की गई जेआरपीजी की भावना पैदा करती है। कहानी कहने के संदर्भ में, यह लिस्बेथ शूरवीरों की यात्रा का अनुसरण करता है जिन्हें दुनिया को बचाने के लिए देवी द्वारा बुलाया गया है।
देवी आदेश के अद्वितीय ग्राफिक्स और युद्ध प्रणाली खिलाड़ियों को इस महाकाव्य खोज में और भी अधिक डुबो देती है। इसके अतिरिक्त, इस यात्रा में सामने आए शूरवीरों की व्यक्तिगत मूल कहानियों से खिलाड़ियों को प्रस्तुत विश्वदृष्टिकोण को समझने में मदद मिलने की उम्मीद है। हम आशा करते हैं कि आप कपलान साम्राज्य में राजकुमारी लिस्बेथ और उसके शूरवीरों द्वारा अनुभव की गई विविध कहानियों का आनंद लेंगे।
एक बार अध्याय के परिदृश्य पूरे हो जाने के बाद, हम सामग्री के हिस्से के रूप में शूरवीरों के लिए विभिन्न गतिविधियों को शामिल करने की योजना बनाते हैं। इसमें निवासियों के अनुरोधों को हल करना या खजाने की खोज पर जाना शामिल हो सकता है।
अध्याय की कहानियों और मूल कहानियों दोनों को निरंतर अपडेट प्राप्त होंगे, और हम उन्नत सामग्री पेश करने की भी योजना बना रहे हैं जो उन्नत नियंत्रणों के माध्यम से कार्रवाई की सीमाओं को चुनौती देती है। हम गेम के लॉन्च के बाद भी आपके समर्थन और प्रतिक्रिया का उत्सुकता से इंतजार करते हैं।