Tive a oportunidade de participar de uma entrevista por e-mail com dois dos desenvolvedores da Pixel Tribe, a equipe por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. Obrigado a Ilsun (diretor de arte) e a Terron. J (Diretor de Conteúdo) por responder às nossas perguntas e nos dar uma ideia de como funciona o desenvolvimento de um RPG de pixel!Perguntas e respostas com Pixel TribeDroid Gamers: Que inspirações vocês usam ao criar sprites de pixel para cada personagem?
Ilsun da Pixel Tribe: “Olá! Sou Ilsun, diretor de arte da Pixel Tribe, supervisionando os visuais de Goddess Order. Goddess Order é um RPG de ação móvel em desenvolvimento, liderado pela equipe principal por trás do Crusaders Quest, que foi elogiado por seus gráficos em pixels. Estou muito feliz em apresentar nosso jogo.
Goddess Order se destaca em sua pixel art de alta qualidade, evocando uma sensação de jogo de console com um forte foco narrativo. Cada personagem e plano de fundo são meticulosamente criados em pixels.
Os designs dos personagens se inspiram em vários jogos e histórias que encontramos. Pixel art envolve organizar pequenas unidades para expressar forma e movimento, portanto, trata-se mais do impacto sutil da experiência do que de referências ou técnicas específicas.
É difícil definir, mas imagine uma fonte de inspiração; você mergulha e recupera algo útil conforme necessário. Mantenho meu fluxo criativo observando e absorvendo inspiração de diversas fontes da vida diária.
Em nossa produção, nos inspiramos na sinergia da equipe. No início trabalhei sozinho, criando pixel art. Lisbeth, Violet e Jan nasceram então. Felizmente, os colegas compartilharam meu entusiasmo por esses três personagens e discutimos livremente os detalhes enquanto os desenvolvíamos.
A colaboração com os colegas liberou ideias criativas e energia, moldando o estilo artístico de Goddess Order em torno desses três personagens. À medida que a produção avançava, colaborei com escritores narrativos e designers de combate.
Discussões detalhadas com colegas permaneceram vitais. O intrincado conceito e design dos personagens da Ordem da Deusa derivam dessa sinergia.
Por exemplo, quando escritores narrativos ou designers de combate compartilham histórias intrigantes sobre um personagem não concebido, minha equipe de arte conceitual, inclusive eu, dá vida a esse personagem por meio de pixel art. .
Alguém pode dizer: “E se houver uma nobre dama que parece refinada, mas se torna feroz na batalha, empunhando lâminas duplas e voando alto?” Então, alguém pode esboçar, dizendo: “Hmm... imagino esse amigo assim”, enquanto refinamos os detalhes juntos. Geralmente é divertido e divertido.”
Droid Gamers: Como você começa a construir um mundo para um RPG de fantasia?Terron J. da Pixel Tribe: “Olá! Sou Terron J., diretor de conteúdo da Pixel Tribe e trabalho em Goddess Order. Parece que isso fará uma boa transição da pergunta anterior. Tudo em Goddess Order surgiu de nossos personagens pixel art.
Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Yan, lançaram as bases para a criação de um jogo com jogabilidade envolvente. Foi aí que nossa jornada de desenvolvimento começou. O processo de construção do mundo da Goddess Order começa com um exame minucioso dos personagens. Pode parecer um pouco abstrato, mas a verdade é que os personagens muitas vezes chegam até nós com uma noção clara de quem são, o que fazem e que missão ou propósito têm.
Eu mergulhei na tarefa de desenvolvendo esses personagens, ouvindo atentamente as histórias que eles nos trazem e dando-lhes vida. Enquanto trabalhava neles, testemunhei sua vitalidade vibrante e vi suas biografias convincentes se desenrolarem – histórias de crescimento em meio à adversidade, de heróis avançando voluntariamente para salvar seu reino.
A ênfase nos controles manuais no jogo veio da experiência da força emanando dos personagens durante a elaboração do cenário. Escrever o cenário parecia menos uma tarefa e mais uma experiência surreal – uma jornada especial e divertida raramente encontrada nos estágios iniciais do desenvolvimento do jogo”.
Droid Gamers: o que acontece no design de estilos de combate e animações de batalha específicos para um personagem ?Terron J. da Pixel Tribe: “Primeiro, é crucial explicar o sistema de combate da Goddess Order em três partes. O combate envolve três personagens se revezando, usando habilidades de link para sinergia. Tudo isso é experimentado por meio de jogabilidade móvel.
O design e o equilíbrio do combate da Goddess Order visam aumentar o impacto do combate, exigindo muito brainstorming. Primeiro, criamos papéis exclusivos para cada personagem para estruturar estrategicamente as formações de batalha.
Consideramos se cada personagem será um atacante poderoso, um atacante rápido ou um personagem de suporte. Na Ordem da Deusa, o tempo de habilidade vinculado afeta muito as batalhas.
Verificamos se os personagens oferecem vantagens únicas. Se um personagem não tiver utilidade ou os controles forem desajeitados, ajustamos para melhorar a dinâmica de combate”.
Ilsun da Pixel Tribe: “Em seguida, aprimoramos a arte para representar visualmente essas características. Isso envolve a escolha de armas, aparências e movimentos para enfatizar conceitos e personalidades.
Um estilo visualmente impactante é a chave para dar vida ao combate. Embora Goddess Order use pixel art 2D, as batalhas não são bidimensionais.
Os personagens giram e giram. Usamos conceitos de movimento tridimensional em nossa pixel art, diferenciando a qualidade dos pixels da Goddess Order.
Para uma produção tranquila, temos vários modelos de armas – espadas, lanças, escudos e armas. Os desenvolvedores até os utilizam para estudar movimentos. Isso cria designs de combate originais para cada personagem”.
Terron J. da Pixel Tribe: “Finalmente, a otimização técnica é vital para combates e animações agradáveis em dispositivos móveis.
Examinamos meticulosamente as especificações gerais para garantir que o combate permaneça ininterrupto mesmo em dispositivos com especificações moderadas e que não prejudique a imersão das cenas. Como Goddess Order é um jogo feito para ser experimentado em primeira mão e não apenas observado, nos esforçamos para evitar comprometer a experiência de jogo com fatores externos”.
Droid Gamers: O que está por vir no futuro de Goddess Order?Ilsun da Pixel Tribe: “Os gráficos pixel art e a história baseada na narrativa de Goddess Order evocam a sensação de um JRPG bem elaborado. Em termos de narrativa, segue a jornada dos Cavaleiros Lisbeth que foram convocados pela deusa para salvar o mundo.
Os gráficos exclusivos e o sistema de combate da Ordem da Deusa envolvem ainda mais os jogadores nesta missão épica. Além disso, espera-se que as histórias de origem individuais dos cavaleiros encontrados nesta jornada ajudem os jogadores a compreender a visão de mundo apresentada. Esperamos que você goste das diversas narrativas vivenciadas pela Princesa Lisbeth e seus cavaleiros no Reino de Kaplan.
Assim que os cenários dos capítulos estiverem concluídos, planejamos incorporar várias atividades para os cavaleiros realizarem como parte do conteúdo. Isso pode envolver a resolução de solicitações dos residentes ou o início de caças ao tesouro.
Tanto as histórias dos capítulos quanto as histórias de origem receberão atualizações contínuas, e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafie os limites da ação por meio de controles aprimorados. Aguardamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo”.