我有機會參加了對來自 Pixel Tribe 的兩位開發者的電子郵件採訪,他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》的幕後團隊。感謝 Ilsun(藝術總監)和 Terron。 J(內容總監)花時間回答我們的問題,並讓我們深入了解像素 RPG 的開發工作原理! Pixel TribeDroid 玩家的問答:為每個角色創建像素精靈時您使用什麼靈感?
來自像素部落的Ilsun:「您好!我是Ilsun,Pixel Tribe 的藝術總監,負責《Goddess Order》的視覺效果。Goddess Order 是一款正在開發的移動動作角色扮演遊戲,由Crusaders Quest背後的核心團隊領導,該遊戲因其像素圖形而備受讚譽。以其高品質的像素藝術而著稱,以強烈的敘事焦點喚起了主機遊戲的感覺。汲取靈感。達形式和運動,因此它更多的是體驗的微妙影響,而不是具體的參考或技術。 。靈感來維持我的創作流程。 ,同事們分享了我對這三個角色的熱情,我們在開發過程中自由地討論了細節。師合作。 Goddess Order 角色錯綜複雜的概念和設計源自於這種協同作用。透過像素藝術將該角色帶入生活.
有人可能會說,「如果有一個看似儒雅,實則凶狠的貴婦,揮舞雙刀,翱翔天際呢? 」然後,有人可能會畫草圖,說:「嗯…我想像這個朋友是這樣的,」我們一起完善細節。它通常很有趣且令人愉快。」
Droid Gamers:你如何開始建立奇幻角色扮演遊戲的世界?
像素部落的Terron J.:「嘿!我是Terron J.,Pixel Tribe 的內容總監,致力於《Goddess Order》。看起來這會很好地從上一個問題過渡。為創造一款沉浸式遊戲玩法奠定了基礎。 Order》的世界建構過程始於對角色的仔細審視。 。充滿活力的生命力,看到了它們引人入勝的傳記的展開——逆境中成長的故事,英雄們甘願挺身而出拯救王國的故事。從角色中散發出來。
Droid 玩家:為角色設計特定的戰鬥風格和戰鬥動畫需要什麼?
Pixel Tribe的 Terron J.: 「首先,分三個部分來解釋《女神會》的戰鬥系統是至關重要的。戰鬥涉及三個角色輪流使用連結技能進行協同。這一切都可以透過手機遊戲來體驗。首先,我們為每個角色設計獨特的角色,以策略性地建構戰鬥陣型。時機對戰鬥影響很大。
Pixel Tribe 的Ilsun:「接下來,我們增強藝術以直觀地表現這些特徵。這包括選擇武器、外觀和動作來強調概念和個性。
具有視覺衝擊力的風格是讓戰鬥栩栩如生的關鍵。像素藝術,但戰鬥並不是二維的。矛、盾和槍。
Pixel Tribe 的 Terron J.:「最後,技術最佳化對於行動裝置上的愉快戰鬥和動畫至關重要。
我們仔細檢查了整體規格,以確保即使在中等規格的設備上也能保持戰鬥不間斷,並且不會影響過場動畫的沉浸感。由於《女神令》是一款需要親身體驗而不僅僅是觀察的遊戲,因此我們努力避免因外部因素而影響遊戲體驗」。
Droid Gamers:《女神令》的未來會怎樣?Pixel Tribe 的Ilsun: 「《Goddess Order》的像素藝術圖形和敘事驅動的故事喚起了一種精心製作的日式角色扮演遊戲的感覺。在故事敘述方面,它講述了被女神召喚來拯救世界的莉茲貝斯騎士團的旅程。
《女神令》獨特的圖形和戰鬥系統進一步讓玩家沉浸在這個史詩般的任務中。此外,在這次旅程中遇到的騎士的個人起源故事預計將幫助玩家理解所呈現的世界觀。我們希望您喜歡莉茲貝絲公主和她的騎士在卡普蘭王國經歷的多樣化敘述。
章節場景完成後,我們計畫將騎士們要進行的各種活動納入內容中。這可能涉及解決居民的請求或開始尋寶。
章節故事和起源故事都將持續更新,我們還計劃引入透過增強控制來挑戰行動極限的高級內容。即使在遊戲推出後,我們也熱切期待您的支持和回饋」。