Heim Nachricht Fantasy-Rollenspiel Worldbuilding: Entwicklerinterview

Fantasy-Rollenspiel Worldbuilding: Entwicklerinterview

Autor : Elijah Aktualisieren:Nov 27,2024

Ich hatte die Gelegenheit, an einem E-Mail-Interview mit zwei der Entwickler von Pixel Tribe teilzunehmen, dem Team hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Vielen Dank an Ilsun (Art Director) und Terron. J (Inhaltsdirektor), der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten und uns einen Einblick in die Funktionsweise der Entwicklung eines Pixel-Rollenspiels zu geben! Fragen und Antworten mit Pixel TribeDroid-Spielern: Welche Inspirationen nutzen Sie beim Erstellen der Pixel-Sprites für jeden Charakter?


Ilsun von Pixel Tribe: „Hallo! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe und betreue die Visuals für Goddess Order. Goddess Order ist ein mobiles Action-Rollenspiel in der Entwicklung, das vom Kernteam hinter Crusaders Quest geleitet wird und für seine Pixelgrafiken gelobt wurde. Ich freue mich, unser Spiel vorzustellen.
Goddess Order zeichnet sich durch seine hochwertige Pixelkunst aus, die ein Konsolenspielgefühl mit einem starken erzählerischen Fokus hervorruft. Jeder Charakter und Hintergrund ist sorgfältig in Pixeln gestaltet.
Die Charakterdesigns sind von zahlreichen Spielen und Geschichten inspiriert, denen wir begegnet sind. Bei der Pixelkunst geht es um die Anordnung winziger Einheiten, um Form und Bewegung auszudrücken. Es geht also mehr um die subtile Wirkung von Erfahrung als um bestimmte Referenzen oder Techniken.
Es ist schwer zu definieren, aber stellen Sie sich eine Quelle der Inspiration vor; Sie tauchen ein und holen bei Bedarf etwas Nützliches heraus. Ich halte meinen kreativen Fluss aufrecht, indem ich Inspirationen aus verschiedenen Quellen des täglichen Lebens beobachte und aufnehme.
In unserer Produktion lassen wir uns von Team-Synergien inspirieren. Schon früh habe ich alleine gearbeitet und Pixelkunst geschaffen. Damals wurden Lisbeth, Violet und Jan geboren. Glücklicherweise teilten Kollegen meine Begeisterung für diese drei Charaktere und wir diskutierten frei über Details, während wir sie entwickelten.
Die Zusammenarbeit mit Kollegen setzte kreative Ideen und Energie frei und prägte den Kunststil von Goddess Order rund um diese drei Charaktere. Im weiteren Verlauf der Produktion arbeitete ich mit Erzählautoren und Kampfdesignern zusammen.
Ausführliche Diskussionen mit Kollegen blieben von entscheidender Bedeutung. Das komplexe Konzept und Design der Charaktere von Goddess Order resultieren aus dieser Synergie.
Wenn beispielsweise Erzählautoren oder Kampfdesigner faszinierende Geschichten über einen unvorstellbaren Charakter erzählen, erweckt mein Konzeptkunstteam, zu dem auch ich selbst gehört, diesen Charakter durch Pixelkunst zum Leben .
Jemand könnte sagen: „Was wäre, wenn es eine edle Dame gäbe, die kultiviert wirkt, aber im Kampf wild wird, Doppelklingen schwingt und fliegt?“ Dann könnte jemand eine Skizze machen und sagen: „Hmm ... ich stelle mir diesen Freund so vor“, während wir gemeinsam die Details verfeinern. Normalerweise macht es Spaß und macht Spaß.“
Droid Gamers: Wie fängt man an, die Welt für ein Fantasy-Rollenspiel aufzubauen?

Terron J. von Pixel Tribe: „Hey! Ich bin Terron J., der Content Director bei Pixel Tribe, der an Goddess Order arbeitet. Es scheint, als würde sich dies gut von der vorherigen Frage abheben. Alles in Goddess Order entstand aus unseren Pixel-Art-Charakteren.
Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Yan, legten den Grundstein für die Entwicklung eines Spiels mit fesselndem Gameplay. Hier begann unsere Entwicklungsreise. Der Weltaufbauprozess von Goddess Order beginnt mit einer genauen Untersuchung der Charaktere. Es klingt vielleicht etwas abstrakt, aber die Wahrheit ist, dass Charaktere oft mit einer klaren Vorstellung davon zu uns kommen, wer sie sind, was sie tun und welche Mission oder welchen Zweck sie haben.
Ich habe mich in die Aufgabe vertieft Wir entwickeln diese Charaktere, hören den Geschichten, die sie uns erzählen, genau zu und erwecken sie zum Leben. Während ich an ihnen arbeitete, wurde ich Zeuge ihrer lebendigen Vitalität und sah, wie sich ihre fesselnden Biografien entfalteten – Geschichten über Wachstum inmitten von Widrigkeiten, von Helden, die bereitwillig vortraten, um ihr Königreich zu retten.
Die Betonung der manuellen Steuerung im Spiel entstand aus dem Erleben der Stärke die von den Charakteren ausgehen, während sie das Szenario entwerfen. Das Schreiben des Szenarios fühlte sich weniger wie eine Aufgabe als vielmehr wie eine surreale Erfahrung an – eine besondere und unterhaltsame Reise, die man in den frühen Phasen der Spieleentwicklung selten findet.“
Droid Gamers: Was bei der Gestaltung spezifischer Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter eine Rolle spielt ?

Terron J. von Pixel Tribe: „Zuerst ist es wichtig, das Kampfsystem von Goddess Order in drei Teilen zu erklären. Im Kampf wechseln sich drei Charaktere ab und nutzen Link-Fähigkeiten, um Synergien zu erzielen. All dies lässt sich über das mobile Gameplay erleben.
Das Kampfdesign und die Balance von Goddess Order zielen darauf ab, die Wirkung des Kampfes zu verstärken, was viel Brainstorming erfordert. Zuerst entwerfen wir einzigartige Rollen für jeden Charakter, um Kampfformationen strategisch zu strukturieren.
Wir überlegen, ob jeder Charakter ein starker Angreifer, ein schneller Angreifer oder ein Unterstützungscharakter sein wird. In Goddess Order wirkt sich das verknüpfte Skill-Timing stark auf Schlachten aus.
Wir prüfen, ob Charaktere einzigartige Vorteile bieten. Wenn es einem Charakter an Nützlichkeit mangelt oder die Steuerung schwerfällig ist, passen wir uns an, um die Kampfdynamik zu verbessern.“
Ilsun von Pixel Tribe: „Als nächstes verbessern wir die Kunst, um diese Eigenschaften visuell darzustellen. Dazu gehört die Auswahl von Waffen, Aussehen und Bewegungen, um Konzepte und Persönlichkeiten hervorzuheben.
Ein visuell eindrucksvoller Stil ist der Schlüssel, um den Kampf zum Leben zu erwecken. Obwohl Goddess Order 2D-Pixelkunst verwendet, sind die Kämpfe nicht zweidimensional.
Die Charaktere drehen und wenden sich. Wir verwenden dreidimensionale Bewegungskonzepte in unserer Pixelkunst und differenzieren so die Pixelqualität von Goddess Order.
Für eine reibungslose Produktion verfügen wir über verschiedene Waffenmodelle – Schwerter, Speere, Schilde und Gewehre. Entwickler nutzen sie sogar, um Bewegungen zu studieren. Dadurch entstehen originelle Kampfdesigns für jeden Charakter.“
Terron J. von Pixel Tribe: „Schließlich ist die technische Optimierung entscheidend für unterhaltsame Kämpfe und Animationen auf Mobilgeräten.


Wir prüfen die Gesamtspezifikationen sorgfältig, um sicherzustellen, dass der Kampf auch auf Geräten mit moderaten Spezifikationen unterbrechungsfrei bleibt und das Eintauchen in Zwischensequenzen nicht beeinträchtigt. Da es sich bei Goddess Order um ein Spiel handelt, das dazu gedacht ist, aus erster Hand erlebt und nicht nur beobachtet zu werden, bemühen wir uns, das Spielerlebnis nicht durch externe Faktoren zu beeinträchtigen.“
Droid Gamers: Was steht in der Zukunft von Goddess Order an? Ilsun von Pixel Tribe: „Die Pixel-Art-Grafiken und die erzählerische Geschichte von Goddess Order erwecken das Gefühl eines fein ausgearbeiteten JRPG. Was die Erzählung betrifft, folgt es der Reise der Lisbeth-Ritter, die von der Göttin gerufen wurden, um die Welt zu retten.
Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem von Goddess Order lassen die Spieler noch tiefer in dieses epische Abenteuer eintauchen. Darüber hinaus sollen die individuellen Herkunftsgeschichten der Ritter, denen man auf dieser Reise begegnet, den Spielern helfen, die präsentierte Weltanschauung zu verstehen. Wir hoffen, dass Ihnen die vielfältigen Erzählungen gefallen, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erleben.
Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter in den Inhalt aufzunehmen. Dabei kann es sich um die Lösung von Anfragen der Bewohner oder die Durchführung einer Schatzsuche handeln.
Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten werden kontinuierlich aktualisiert, und wir planen auch die Einführung erweiterter Inhalte, die durch verbesserte Kontrollen die Grenzen des Handelns herausfordern. Wir sind auch nach der Veröffentlichung des Spiels gespannt auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback.“

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