私は、カカオ ゲームの今後のタイトルである Goddess Order の背後にあるチームである Pixel Tribe の開発者 2 名との電子メール インタビューに参加する機会がありました。Ilsun (アート ディレクター) と Terron の両方に感謝します。 J (コンテンツ ディレクター) は、時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました!Pixel TribeDroid ゲーマーとの Q&A: 各キャラクターのピクセル スプライトを作成するときにどのようなインスピレーションを利用しますか?
Pixel Tribe のイルスン: 「こんにちは! Goddess Orderのビジュアルを担当しているPixel Tribeのアートディレクター、イルスンです。 Goddess Order は、ピクセル グラフィックスで賞賛された Crusaders Quest のコア チームが主導して開発中のモバイル アクション RPG です。私たちのゲームを紹介できることを嬉しく思います。
Goddess Order は高品質のピクセル アートに優れており、物語に重点を置いたコンソール ゲームの雰囲気を呼び起こします。すべてのキャラクターと背景はピクセルで細心の注意を払って作成されています。
キャラクターのデザインは、私たちが出会った数多くのゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセル アートでは、小さなユニットを配置して形や動きを表現する必要があるため、特定の参考文献やテクニックよりも、経験の微妙な影響が重要になります。
定義するのは難しいですが、インスピレーションの源泉を想像してください。必要に応じて、何か役に立つものを取り出してみましょう。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを観察し吸収することで、創造的な流れを維持しています。
私たちの制作では、チームの相乗効果からインスピレーションを得ています。初期の頃、私は一人でピクセル アートを作成していました。そのときリスベット、ヴァイオレット、ジャンが生まれました。幸いなことに、同僚はこれら 3 人のキャラクターに対する私の熱意を共有してくれ、開発中に詳細について自由に話し合いました。
同僚と協力することで創造的なアイデアとエネルギーが解き放たれ、これら 3 人のキャラクターを中心とした Goddess Order のアート スタイルが形成されました。制作が進むにつれて、私は物語作家や戦闘デザイナーと協力しました。
同僚との詳細な議論は依然として重要でした。 Goddess Order キャラクターの複雑なコンセプトとデザインは、この相乗効果から生まれています。
たとえば、物語作家や戦闘デザイナーが、まだ構想されていないキャラクターについての興味深いストーリーを共有するとき、私を含む私のコンセプト アート チームは、ピクセル アートを通じてそのキャラクターに命を吹き込みます。 .
「上品そうに見えて、戦闘では激しくなり、二刀流を振り回して舞い上がる貴族の女性がいたらどうだろう?」と言う人もいるかもしれません。そして、一緒に詳細を詰めながら、誰かが「うーん…私はこの友人をこんなふうに想像しています」とスケッチするかもしれません。それはたいてい楽しくて楽しいものです。」
ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG の世界構築はどのように始めますか?Pixel Tribe の Terron J.: 「こんにちは!私は Terron J. です。Pixel Tribe で Goddess Order に取り組んでいるコンテンツ ディレクターです。これは前の質問からうまく移行するようです。 Goddess Order のすべては、ピクセル アート キャラクターから生まれました。
最初のキャラクター、リスベット、ヴァイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイを備えたゲームを作成するための基礎を築きました。そこから私たちの開発の旅が始まりました。 Goddess Order の世界構築プロセスは、キャラクターを綿密に検討することから始まります。少し抽象的に聞こえるかもしれませんが、実際のところ、登場人物は自分が誰で、何をしているのか、どのような使命や目的を持っているのかを明確に理解して私たちのところにやってくることがよくあります。
私は次の作業に没頭しました。これらのキャラクターを開発し、彼らが私たちにもたらす物語に注意深く耳を傾け、それらに命を吹き込みます。それらに取り組んでいる間、私は彼らの活気に満ちた活力を目の当たりにし、彼らの説得力のある伝記が展開するのを見ました。逆境の中での成長の物語、王国を救うために進んで前進する英雄たちの物語です。
ゲームでの手動操作の強調は、強さを体験することから生まれました。シナリオを作りながらキャラクターから発せられるもの。シナリオを書くのは仕事というよりも、むしろ超現実的な体験のように感じられました。ゲーム開発の初期段階ではめったに見られない、特別で楽しい旅です。」 ?
Pixel Tribe の Terron J.: 「まず、Goddess Order の戦闘システムを 3 つの部分に分けて説明することが重要です。 戦闘では 3 人のキャラクターが交代でリンク スキルを使用して相乗効果を発揮します。 これらすべてはモバイル ゲームプレイを通じて体験できます。
Goddess Order の戦闘デザインとバランスは、戦闘のインパクトを高めることを目的としており、多くのブレインストーミングが必要です。 まず、各キャラクターに固有の役割を設計し、戦略的に戦闘フォーメーションを構築します。
各キャラクターが強力なアタッカーになるか、高速アタッカーになるか、サポートキャラクターになるかを検討します。 Goddess Order では、リンクされたスキルのタイミングが戦闘に大きく影響します。
キャラクターが独自の利点を提供しているかどうかを確認します。キャラクターに実用性がなかったり、コントロールがぎこちない場合は、戦闘のダイナミクスを改善するために調整します。」
Pixel Tribe の Ilsun: 「次に、これらの特性を視覚的に表現するためにアートを強化します。 これには、コンセプトや個性を強調するための武器、外観、動作の選択が含まれます。
視覚的にインパクトのあるスタイルは、戦闘に命を吹き込む鍵となります。 Goddess Order は 2D ピクセル アートを使用していますが、戦闘は 2D ではありません。
キャラクターはくねくねと回転します。私たちはピクセル アートに 3 次元の動きの概念を使用し、Goddess Order のピクセル品質を差別化しています。
スムーズな制作のために、剣、槍、盾、銃などのさまざまな武器モデルを用意しています。開発者は動きを研究するためにそれらを使用することもあります。これにより、各キャラクターのオリジナルの戦闘デザインが作成されます。」。
Pixel Tribe の Terron J.: 「最後に、モバイル デバイスで楽しい戦闘とアニメーションを実現するには、技術的な最適化が不可欠です。
中程度のスペックの端末でも戦闘が中断されず、カットシーンの没入感が損なわれないよう、全体的な仕様を綿密に検討しています。 Goddess Order はただ観察するだけではなく、直接体験することを目的としたゲームであるため、外部要因によってゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれないように努めています。」
ドロイド ゲーマー: Goddess Order の将来には何が起こるのですか? Pixel Tribe の Ilsun: 「Goddess Order のピクセル アート グラフィックスと物語主導のストーリーは、精巧に作られた JRPG の感覚を呼び起こします。ストーリーテリングの点では、世界を救うために女神によって召喚されたリスベット騎士団の旅をたどります。
女神教団の独特のグラフィックスと戦闘システムが、プレイヤーをこの壮大なクエストにさらに引き込みます。さらに、旅の途中で出会う騎士たちのそれぞれの起源の物語も、プレイヤーが提示される世界観を理解するのに役立つことが期待されます。カプラン王国のリスベット王女と騎士たちが体験する多彩な物語をお楽しみください。
各章のシナリオが完成したら、コンテンツの一部として騎士たちが行うさまざまなアクティビティを組み込む予定です。これには、住民からの依頼を解決したり、宝探しに着手したりすることが含まれる可能性があります。
チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的に更新され、強化されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツも導入する予定です。ゲームのリリース後も、皆様のご支援とご意見をお待ちしております。