Bahay Balita Fantasy RPG Worldbuilding: Panayam sa Dev

Fantasy RPG Worldbuilding: Panayam sa Dev

May-akda : Elijah Update:Nov 27,2024

Nagkaroon ako ng pagkakataong makilahok sa isang panayam sa email kasama ang dalawa sa mga developer mula sa Pixel Tribe, ang koponan sa likod ng paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order. Salamat sa Ilsun (Art Director) at Terron. J (Content Director) para sa paglalaan ng oras upang sagutin ang aming mga tanong, at pagbibigay sa amin ng insight sa kung paano gumagana ang development para sa isang pixel RPG!Q&A With Pixel TribeDroid Gamers: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag gumagawa ng mga pixel sprite para sa bawat character?


Ilsun mula sa Pixel Tribe: “Hello! Ako si Ilsun, ang Art Director sa Pixel Tribe, na nangangasiwa sa mga visual para sa Goddess Order. Ang Goddess Order ay isang mobile action RPG sa pagbuo, na pinamumunuan ng pangunahing koponan sa likod ng Crusaders Quest, na pinuri para sa mga pixel graphics nito. Natutuwa akong ipakita ang aming laro.
Ang Goddess Order ay napakahusay sa mataas na kalidad na pixel art nito, na nagbubunga ng console gaming feel na may malakas na pokus sa pagsasalaysay. Ang bawat karakter at background ay masusing ginawa sa mga pixel.
Ang mga disenyo ng karakter ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa maraming laro at kwentong naranasan namin. Kasama sa pixel art ang pag-aayos ng maliliit na unit upang ipahayag ang anyo at paggalaw, kaya higit pa ito sa banayad na epekto ng karanasan kaysa sa mga partikular na sanggunian o diskarte.
Mahirap tukuyin, ngunit isipin ang isang bukal ng inspirasyon; sumawsaw ka at kumuha ng isang bagay na kapaki-pakinabang kung kinakailangan. Pinapanatili ko ang aking malikhaing daloy sa pamamagitan ng pagmamasid at pagsipsip ng inspirasyon mula sa iba't ibang mapagkukunan sa pang-araw-araw na buhay.
Sa aming produksyon, kumukuha kami ng inspirasyon mula sa synergy ng team. Noong una, nag-isa akong nagtrabaho, lumikha ng pixel art. Si Lisbeth, Violet, at Jan ay ipinanganak noon. Sa kabutihang palad, ibinahagi ng mga kasamahan ang aking sigasig para sa tatlong karakter na ito, at malaya naming tinalakay ang mga detalye habang binubuo ang mga ito.
Ang pakikipagtulungan sa mga kasamahan ay nagpakawala ng mga malikhaing ideya at enerhiya, na humuhubog sa istilo ng sining ng Goddess Order sa tatlong karakter na ito. Habang umuunlad ang produksyon, nakipagtulungan ako sa mga manunulat ng salaysay at mga designer ng labanan.
Nananatiling mahalaga ang mga detalyadong talakayan sa mga kasamahan. Ang masalimuot na konsepto at disenyo ng mga karakter ng Goddess Order ay nagmumula sa synergy na ito.
Halimbawa, kapag ang mga narrative writer o combat designer ay nagbabahagi ng nakakaintriga na mga kuwento tungkol sa isang hindi kilalang karakter, ang aking concept art team, kasama ang aking sarili, ay nagbibigay-buhay sa karakter na iyon sa pamamagitan ng pixel art .
Maaaring may magsabi, “Paano kung may isang marangal na ginang na mukhang pino ngunit naging mabangis sa labanan, humahawak dalawahang talim at lumulutang?" Pagkatapos, maaaring may mag-sketch, na nagsasabing, "Hmm... nakikinita ko ang kaibigang ito na ganito," habang sama-sama naming pinipino ang mga detalye. Karaniwan itong masaya at kasiya-siya.”
Droid Gamers: Paano mo sisimulan ang pagbuo ng mundo para sa isang pantasyang RPG?

Terron J. ng Pixel Tribe: “Hey there! Ako si Terron J., ang Content Director sa Pixel Tribe na nagtatrabaho sa Goddess Order. Mukhang maganda ang paglipat nito mula sa nakaraang tanong. Lahat ng nasa Goddess Order ay nagmula sa aming mga pixel art na character.
Ang mga unang character, sina Lisbeth, Violet, at Yan, ay naglatag ng pundasyon para sa paglikha ng isang laro na may nakaka-engganyong gameplay. Doon nagsimula ang aming paglalakbay sa pag-unlad. Ang proseso ng pagbuo ng mundo ng Goddess Order ay nagsisimula sa isang malapit na pagsusuri sa mga karakter. Maaaring medyo abstract ito, ngunit ang totoo, madalas na lumalapit sa atin ang mga character na may malinaw na kahulugan kung sino sila, kung ano ang kanilang ginagawa, at kung anong misyon o layunin ang mayroon sila.
Isinawsaw ko ang aking sarili sa gawain ng pagbuo ng mga karakter na ito, pakikinig nang mabuti sa mga kwentong dinadala nila sa atin at binibigyang-buhay sila. Habang ginagawa ko ang mga ito, nasaksihan ko ang kanilang masiglang sigla at nakita ko ang kanilang mga nakakahimok na talambuhay na lumaganap—mga kuwento ng pag-unlad sa gitna ng kahirapan, ng mga bayaning kusang sumusulong upang iligtas ang kanilang kaharian.
Ang pagbibigay-diin sa mga manu-manong kontrol sa laro ay nagmula sa pagdanas ng lakas na nagmumula sa mga tauhan habang ginagawa ang senaryo. Ang pagsusulat ng senaryo ay parang isang gawain at mas parang isang surreal na karanasan—isang espesyal at kasiya-siyang paglalakbay na bihirang makita sa mga unang yugto ng pagbuo ng laro”.
Mga Droid Gamer: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng mga partikular na istilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang karakter. ?

Terron J. ng Pixel Tribe: “Una, mahalagang ipaliwanag ang sistema ng labanan ng Goddess Order sa tatlong bahagi. Ang labanan ay nagsasangkot ng tatlong mga character na nagpapalitan, gamit ang mga kasanayan sa link para sa synergy. Lahat ng ito ay nararanasan sa pamamagitan ng mobile gameplay.
Ang disenyo ng labanan at balanse ng Goddess Order ay naglalayong pahusayin ang epekto ng labanan, na nangangailangan ng maraming brainstorming. Una, nagdidisenyo kami ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter upang madiskarteng buuin ang mga pormasyon ng labanan.
Isinasaalang-alang namin kung ang bawat karakter ay magiging isang malakas na attacker, isang mabilis na attacker, o isang support character. Sa Goddess Order, ang naka-link na timing ng kasanayan ay lubos na nakakaapekto sa mga laban.
Sinusuri namin kung ang mga character ay nag-aalok ng mga natatanging bentahe. Kung ang isang character ay kulang sa utility o ang mga kontrol ay clunky, kami ay nag-a-adjust para sa mas magandang combat dynamics."
Ilsun ng Pixel Tribe: "Susunod, pinapahusay namin ang sining upang biswal na maipakita ang mga katangiang ito. Kabilang dito ang pagpili ng mga armas, hitsura, at galaw para bigyang-diin ang mga konsepto at personalidad.
Ang biswal na epektong istilo ay susi sa pagbibigay-buhay sa labanan. Bagama't gumagamit ang Goddess Order ng 2D pixel art, hindi two-dimensional ang mga laban.
Paikot-ikot ang mga character. Gumagamit kami ng mga three-dimensional na konsepto ng paggalaw sa aming pixel art, na iniiba ang kalidad ng pixel ng Goddess Order.
Para sa maayos na produksyon, mayroon kaming iba't ibang modelo ng armas – mga espada, sibat, kalasag, at baril. Ginagamit pa nga sila ng mga developer upang pag-aralan ang mga paggalaw. Lumilikha ito ng mga orihinal na disenyo ng labanan para sa bawat karakter."
Terron J. ng Pixel Tribe: "Sa wakas, ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa kasiya-siyang labanan at mga animation sa mga mobile device.


Maingat naming sinusuri ang pangkalahatang mga detalye upang matiyak na ang labanan ay mananatiling walang patid kahit na sa mga device na may katamtamang mga detalye at hindi ito nakakabawas sa paglubog ng mga cutscene. Dahil ang Goddess Order ay isang laro na sinadya upang maranasan mismo sa halip na obserbahan lang, nagsusumikap kaming iwasang ikompromiso ang karanasan sa gameplay sa mga panlabas na salik”.
Droid Gamers: Ano ang paparating sa hinaharap ng Goddess Order?Ilsun of Pixel Tribe: “Ang pixel art graphics ng Goddess Order at kwentong hinimok ng salaysay ay nagdudulot ng pakiramdam ng isang mahusay na ginawang JRPG. Sa usapin ng pagkukuwento, sinusundan nito ang paglalakbay ng Lisbeth Knights na tinawag ng diyosa para iligtas ang mundo.
Ang kakaibang graphics at combat system ng Goddess Order ay higit na nagpapalubog sa mga manlalaro sa epic quest na ito. Bukod pa rito, ang mga indibidwal na kuwento ng pinagmulan ng mga kabalyero na nakatagpo sa paglalakbay na ito ay inaasahang makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan ang ipinakitang pananaw sa mundo. Sana ay masiyahan ka sa magkakaibang mga salaysay na naranasan ni Prinsesa Lisbeth at ng kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.
Kapag kumpleto na ang mga senaryo ng kabanata, plano naming isama ang iba't ibang aktibidad na gagawin ng mga kabalyero bilang bahagi ng nilalaman. Maaaring kabilang dito ang pagresolba ng mga kahilingan mula sa mga residente o ang pagsasagawa ng mga treasure hunt.
Parehong makakatanggap ang mga kuwento ng kabanata at mga kuwento ng pinagmulan ng tuluy-tuloy na pag-update, at plano rin naming magpakilala ng advanced na content na humahamon sa mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng mga pinahusay na kontrol. Inaasahan namin ang iyong suporta at feedback kahit na pagkatapos ng paglulunsad ng laro".

Pinakabagong Laro Higit pa +
Card | 3.40M
Sumisid sa kapanapanabik na uniberso ng libangan ng casino na may pinup - казино. Ipinagmamalaki ng aming app ang isang malawak na koleksyon ng mga buhay na buhay at tanyag na mga laro, tinitiyak na mayroong isang bagay para sa lahat. Ang kagandahan ng aming platform ay namamalagi sa kagalingan nito - masisiyahan ka sa mga larong ito sa anumang aparato salamat sa aming Metic
Karera | 106.4 MB
Sa simulator ng car-parking, maaari mong ibabad ang iyong sarili sa isang karanasan sa laro ng paradahan ng 3D na tulad ng walang iba pa. Maghanda upang lumakad sa isang bagong panahon ng tunay na modernong laro ng paradahan ng kotse. Nagdisenyo kami ng isang mataas na graphic na modernong laro ng paradahan ng kotse na mukhang at pakiramdam tulad ng isang tunay na laro sa pagmamaneho ng 3D, kumpleto sa isang
Palakasan | 34.4 MB
Pantasya sa pantasya. Lumikha. Coach. Makipagkumpetensya.Dive sa kapanapanabik na mundo ng pantasya na sports na may gameday squad! Lumikha, coach, at makipagkumpetensya araw -araw sa aming kapana -panabik na pantasya app, kung saan maaari kang maglaro nang libre at manalo ng pang -araw -araw na mga premyo.Strart ang iyong paglalakbay sa pamamagitan ng pagtanggap ng mga libreng manlalaro upang mabuo ang iyong iskwad. Kung ikaw ay isang
Palakasan | 51.5 MB
Hakbang at kunin ang mga frees para sa iyong county! Ipinagkatiwala ka sa mahalagang gawain na kumakatawan sa iyong county sa kapana -panabik na hamon na ito. Maghanda upang ipakita ang iyong mga kasanayan sa buong tatlong kapanapanabik na mga mode ng laro! Sa pangunahing laro, magkakaroon ka ng tatlong buhay upang gawin ang iyong marka. Ang bawat matagumpay na pagbaril ay magdala
Simulation | 30.4 MB
Handa nang sumisid sa mundo ng pop ito fidget at puzzle? Ang aming laro ay ang perpektong palaruan para sa mga tagahanga ng mga naka -istilong at nakakahumaling na mga laruan. Sa pamamagitan ng isang hanay ng mga cute at mapang -akit na mga hugis tulad ng mga parisukat, bilog, bulaklak, unicorn, bituin, at mga balyena, makakahanap ka ng walang katapusang kasiyahan na naghihintay sa iyo. Hindi lamang
Card | 58.80M
Handa nang subukan ang iyong swerte at patalasin ang iyong mga kasanayan sa hula ng card? Narito ang High Low Card Odds Odds app upang ibahin ang anyo ng iyong diskarte sa klasikong mataas na mababang laro ng card. Sa pamamagitan ng maingat na pagsubaybay sa mga kard na nilalaro na, ang app na ito ay gumagamit ng mga advanced na algorithm upang makalkula ang mga logro ng susunod na card bein
Mga paksa Higit pa +
Dec 30,2024 Kabuuan ng 10
Higit pa
Dec 29,2024 Kabuuan ng 10
Higit pa