Casa Notizia Costruzione del mondo dei giochi di ruolo fantasy: intervista agli sviluppatori

Costruzione del mondo dei giochi di ruolo fantasy: intervista agli sviluppatori

Autore : Elijah Aggiornamento:Nov 27,2024

Ho avuto l'opportunità di prendere parte a un'intervista via e-mail con due degli sviluppatori di Pixel Tribe, il team dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. Grazie sia a Ilsun (direttore artistico) che a Terron. J (Direttore dei contenuti) per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande e averci fornito informazioni su come funziona lo sviluppo di un gioco di ruolo pixel! Domande e risposte con i giocatori Pixel TribeDroid: quali ispirazioni usi quando crei gli sprite pixel per ogni personaggio?


Ilsun di Pixel Tribe: “Ciao! Sono Ilsun, il direttore artistico di Pixel Tribe, e supervisiono le immagini di Goddess Order. Goddess Order è un gioco di ruolo d'azione mobile in fase di sviluppo, guidato dal team principale dietro Crusaders Quest, che è stato lodato per la sua grafica pixel. Sono felice di presentare il nostro gioco.
Goddess Order eccelle nella sua pixel art di alta qualità, evocando un'atmosfera di gioco su console con un forte focus narrativo. Ogni personaggio e sfondo sono realizzati meticolosamente in pixel.
Il design dei personaggi trae ispirazione da numerosi giochi e storie che abbiamo incontrato. La pixel art implica la disposizione di minuscole unità per esprimere forma e movimento, quindi riguarda più il sottile impatto dell'esperienza che riferimenti o tecniche specifici.
È difficile da definire, ma immagina una fonte di ispirazione; ti immergi e recuperi qualcosa di utile secondo necessità. Mantengo il mio flusso creativo osservando e assorbendo ispirazione da varie fonti nella vita quotidiana.
Nella nostra produzione, traiamo ispirazione dalla sinergia del team. All'inizio lavoravo da solo, creando pixel art. Allora nacquero Lisbeth, Violet e Jan. Fortunatamente, i colleghi hanno condiviso il mio entusiasmo per questi tre personaggi e abbiamo discusso liberamente i dettagli durante il loro sviluppo.
La collaborazione con i colleghi ha liberato idee creative ed energia, dando forma allo stile artistico di Goddess Order attorno a questi tre personaggi. Con il progredire della produzione, ho collaborato con scrittori narrativi e designer di combattimenti.
Le discussioni dettagliate con i colleghi sono rimaste vitali. L'intricato concetto e il design dei personaggi del Goddess Order derivano da questa sinergia.
Ad esempio, quando scrittori narrativi o progettisti di combattimenti condividono storie intriganti su un personaggio non concepito, il mio team di concept art, me compreso, dà vita a quel personaggio tramite pixel art .
Qualcuno potrebbe dire: "E se ci fosse una nobile dama che sembra raffinata ma diventa feroce in battaglia, brandendo doppie lame e librandosi in volo?" Quindi, qualcuno potrebbe fare uno schizzo dicendo: "Hmm... immagino questo amico così", mentre perfezioniamo i dettagli insieme. Di solito è divertente e piacevole."
Giocatori droidi: come iniziare a costruire il mondo per un gioco di ruolo fantasy?

Terron J. di Pixel Tribe: “Ehi! Sono Terron J., il direttore dei contenuti di Pixel Tribe che lavora su Goddess Order. Sembra che questo passerà bene dalla domanda precedente. Tutto in Goddess Order deriva dai nostri personaggi in pixel art.
I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Yan, hanno gettato le basi per la creazione di un gioco con un gameplay coinvolgente. È qui che è iniziato il nostro viaggio di sviluppo. Il processo di costruzione del mondo di Goddess Order inizia con un attento esame dei personaggi. Potrebbe sembrare un po' astratto, ma la verità è che i personaggi spesso arrivano a noi con un'idea chiara di chi sono, cosa fanno e quale missione o scopo hanno.
Mi sono immerso nel compito di sviluppando questi personaggi, ascoltando attentamente le storie che ci portano e dando loro vita. Mentre lavoravo su di loro, sono stato testimone della loro vibrante vitalità e ho visto svolgersi le loro avvincenti biografie: storie di crescita in mezzo alle avversità, di eroi che si fanno avanti volontariamente per salvare il loro regno.
L'enfasi sui controlli manuali nel gioco deriva dall'esperienza della forza provenienti dai personaggi durante la creazione dello scenario. Scrivere lo scenario sembrava meno un compito e più un'esperienza surreale: un viaggio speciale e divertente che raramente si trova nelle prime fasi di sviluppo del gioco”.
Giocatori droidi: cosa significa progettare stili di combattimento specifici e animazioni di battaglia per un personaggio ?

Terron J. di Pixel Tribe: “Innanzitutto, è fondamentale spiegare il sistema di combattimento di Goddess Order in tre parti. Il combattimento prevede che tre personaggi si alternino, utilizzando le abilità di collegamento per la sinergia. Tutto questo viene sperimentato tramite il gameplay mobile.
Il design e il bilanciamento del combattimento di Goddess Order mirano a migliorare l'impatto del combattimento, richiedendo molto brainstorming. Innanzitutto, progettiamo ruoli unici per ciascun personaggio per strutturare strategicamente le formazioni di battaglia.
Consideriamo se ogni personaggio sarà un potente attaccante, un attaccante veloce o un personaggio di supporto. In Goddess Order, il tempismo delle abilità collegate influisce notevolmente sulle battaglie.
Controlliamo se i personaggi offrono vantaggi unici. Se un personaggio manca di utilità o i controlli sono goffi, adeguiamo le dinamiche di combattimento migliori”.
Ilsun di Pixel Tribe: “Successivamente, miglioriamo la grafica per rappresentare visivamente queste caratteristiche. Ciò implica la scelta di armi, aspetto e movimenti per enfatizzare concetti e personalità.
Lo stile visivamente d'impatto è la chiave per dare vita al combattimento. Sebbene Goddess Order utilizzi la pixel art 2D, le battaglie non sono bidimensionali.
I personaggi si girano e girano. Usiamo concetti di movimento tridimensionale nella nostra pixel art, differenziando la qualità dei pixel di Goddess Order.
Per una produzione fluida, abbiamo vari modelli di armi: spade, lance, scudi e pistole. Gli sviluppatori li usano persino per studiare i movimenti. Questo crea progetti di combattimento originali per ciascun personaggio”.
Terron J. di Pixel Tribe: “Infine, l'ottimizzazione tecnica è vitale per combattimenti e animazioni divertenti sui dispositivi mobili.


Esaminiamo meticolosamente le specifiche generali per garantire che il combattimento rimanga ininterrotto anche su dispositivi con specifiche moderate e che non tolga l'immersione dei filmati. Poiché Goddess Order è un gioco pensato per essere vissuto in prima persona piuttosto che semplicemente osservato, ci sforziamo di evitare di compromettere l'esperienza di gioco con fattori esterni”.
Giocatori droidi: cosa succederà nel futuro di Goddess Order?Ilsun di Pixel Tribe: “La grafica pixel art di Goddess Order e la storia basata sulla narrazione evocano la sensazione di un JRPG finemente realizzato. In termini di narrazione, segue il viaggio dei Cavalieri Lisbeth che sono stati evocati dalla dea per salvare il mondo.
La grafica unica e il sistema di combattimento di Goddess Order immergono ulteriormente i giocatori in questa ricerca epica. Inoltre, le storie sulle origini individuali dei cavalieri incontrati in questo viaggio dovrebbero aiutare i giocatori a comprendere la visione del mondo presentata. Ci auguriamo che ti piacciano le diverse narrazioni vissute dalla principessa Lisbeth e dai suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.
Una volta completati gli scenari del capitolo, prevediamo di incorporare varie attività che i cavalieri potranno intraprendere come parte del contenuto. Ciò potrebbe comportare la risoluzione delle richieste dei residenti o l'avvio di cacce al tesoro.
Sia le storie dei capitoli che le storie delle origini riceveranno aggiornamenti continui e prevediamo anche di introdurre contenuti avanzati che sfidino i limiti dell'azione attraverso controlli migliorati. Aspettiamo con impazienza il vostro supporto e feedback anche dopo il lancio del gioco”.

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